对话框上实现3D文字

(1)新建一个基于对话框的MFC应用程序3DTextTest,删除对话框中原有控件。
(2)在CMy3DTextTestDlg::OnPaint()中的else段中注释掉CDialogEx::OnPaint();,然后添加代码如下:

else
	{
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
		CString string; 
		string="3D文字"; 
		CFont m_fontLogo; 
		m_fontLogo.CreateFont(44, 0, 0, 0, 55, FALSE, FALSE,0,0,0,0,0,0, _T("Arial")); 
		dc.SetBkMode(TRANSPARENT); 
		CRect rectText; 
		GetClientRect(&rectText); 
		CFont * OldFont = dc.SelectObject(&m_fontLogo); 
		// draw text in DC 
		COLORREF OldColor = dc.SetTextColor( ::GetSysColor( COLOR_3DHILIGHT)); 
		dc.DrawText( string, rectText+CPoint(1,1) , DT_SINGLELINE|DT_LEFT|DT_VCENTER|DT_CENTER); 
		dc.SetTextColor( ::GetSysColor( COLOR_3DSHADOW)); 
		dc.DrawText( string, rectText, DT_SINGLELINE|DT_LEFT|DT_VCENTER|DT_CENTER); 
		// restore old text color 
		dc.SetTextColor( OldColor); 
		// restore old font 
		dc.SelectObject(OldFont); 

		//CDialogEx::OnPaint();
	}

(3)保存工程并运行,运行结果如图所示:
在这里插入图片描述

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