PS的框架1-基本概念

PS的框架

软件界面熟悉:了解PS的工作区布局,包括菜单栏、工具栏、面板、工具箱等。
基本概念:学习像素、分辨率、颜色模式(如RGB和CMYK)等基础知识。
菜单栏
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工具栏
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面板
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像素

  1. 像素

定义:图像中的最小颜色单位,是一个非常小的方形颜色块。

像素(Pixel)一般用px表示,每个像素只能有一个颜色。

将图像无限放大,会发现图像是由许多色彩相近的颜色方块组成,这些小方块就是构成图像的最小单位“像素”。

我们常说的2000万像素相机,就是说这款相机的感器件有2000万个,它拍出来的照片为2000万像素,说明这张照片大约由2000万个像素单元(色块)组成。

分辨率
定义:每英寸屏幕上的像素点数。

屏幕分辨率的单位叫像素每英寸ppi(Pixels Per Inch)。

屏幕分辨率一般用“屏幕每行的像素点数×每列的像素点数”表示。

比如:屏幕分辨率是1366×768,就是说该屏幕的水平方向上有1366个像素点,垂直方向上有768个像素点。

颜色模式(如RGB和CMYK)
RGB 颜色模式
Photoshop RGB 颜色模式使用 RGB 模型,并为每个像素分配一个强度值。在 8 位/通道的图像中,彩色图像中的每个 RGB(红色、绿色、蓝色)分量的强度值为 0(黑色)到 255(白色)。例如,亮红色使用 R 值 246、G 值 20 和 B 值 50。当所有这 3 个分量的值相等时,结果是中性灰度级。当所有分量的值均为 255 时,结果是纯白色;当这些值都为 0 时,结果是纯黑色。

RGB 图像使用三种颜色或通道在屏幕上重现颜色。在 8 位/通道的图像中,这三个通道将每个像素转换为 24(8 位 x 3 通道)位颜色信息。对于 24 位图像,这三个通道最多可以重现 1670 万种颜色/像素。对于 48 位(16 位/通道)和 96 位(32 位/通道)图像,每像素可重现甚至更多的颜色。新建的 Photoshop 图像的默认模式为 RGB,计算机显示器使用 RGB 模型显示颜色。这意味着在使用非 RGB 颜色模式(如 CMYK)时,Photoshop 会将 CMYK 图像转换为 RGB,以便在屏幕上显示。

尽管 RGB 是标准颜色模型,但是所表示的实际颜色范围仍因应用程序或显示设备而异。Photoshop 中的 RGB 颜色模式会根据您在“颜色设置”对话框中指定的工作空间设置而不同。

CMYK 颜色模式
在 CMYK 模式下,可以为每个像素的每种印刷油墨指定一个百分比值。为最亮(高光)颜色指定的印刷油墨颜色百分比较低;而为较暗(阴影)颜色指定的百分比较高。例如,亮红色可能包含 2% 青色、93% 洋红、90% 黄色和 0% 黑色。在 CMYK 图像中,当四种分量的值均为 0% 时,就会产生纯白色。

在制作要用印刷色打印的图像时,应使用 CMYK 模式。将 RGB 图像转换为 CMYK 即产生分色。如果您从 RGB 图像开始,则最好先在 RGB 模式下编辑,然后在编辑结束时转换为 CMYK。在 RGB 模式下,可以使用“校样设置”命令模拟 CMYK 转换后的效果,而无需更改实际的图像数据。您也可以使用 CMYK 模式直接处理从高端系统扫描或导入的 CMYK 图像。

尽管 CMYK 是标准颜色模型,但是其准确的颜色范围随印刷和打印条件而变化。Photoshop 中的 CMYK 颜色模式会根据您在“颜色设置”对话框中指定的工作空间设置而不同。

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