C语言初学者也能实现扫雷游戏(结尾附有完整代码)

本文详细介绍了如何从零开始,通过C语言实现一个简单的控制台扫雷游戏,包括游戏设计思路、数据结构分析、文件结构规划以及代码逐行实现,适合初学者学习C语言编程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.绪论

初学者在初识C语言后,学会了数组与函数,想要检测自己是否学透怎么办。我想实验一个扫雷游戏的代码是最好的选择,当然我这这篇文章也会手把手教你实现扫雷游戏的代码。下面我将带大家一步步进行基础扫雷代码的编写。

二.扫雷游戏的分析与设计

想要编写一个游戏的代码一定要有编写的思路

1.扫雷游戏的设计

******使用控制台可以实现经典的扫雷游戏

******游戏可以通过菜单实现继续游玩或退出游戏

******扫雷棋盘是9*9的棋盘

******默认随机布置10个雷

******可以排查雷

  。如果位置不是雷,就显示周围有几个雷     

  。如果位置是雷则被炸死,游戏结束

  。把除10个雷之外的位置全部找出则排雷成功,游戏结束

2.扫雷游戏的分析

2.1数据结构的分析

根据扫雷游戏的设计,为了实现我们想要实现的功能,下面我们来进行分析

扫雷游戏想要实现我们则需要两个棋盘一个存放排查出雷的信息,一个存放布置雷的信息

如果我们想设计一个9*9的棋盘,那么我们就可以设定一个9*9的数组,但是考虑到排查雷时要看周围一圈八个位置是否有雷,为防止越界我们应该设计一个11*11的数组

现在我们已经设计好棋盘了那么我们可以用‘1’来当雷‘0’则是没有雷,‘*’则是棋盘初始化时使用的字符

2.2文件结构的设计

在扫雷游戏代码的设计中我们将设计三个文件:

1 test.c

2 game.c

3 game.h

三.扫雷游戏的代码实现

1.代码思路

初始化棋盘——打印棋盘——布置雷——排查雷

首先设计一个游戏我们会想到先给我们的扫雷游戏设计一个菜单,通过菜单我们可以选择反复进行游戏或是退出游戏。设计好菜单后我们就要在test.c文件里把整个扫雷游戏运行过程完整的放到里面,下面我们来着手编写一下。

设计菜单的话我们就要单独设计一个函数然后放在主函数里进行调用

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("******   1.PLAY   ******\n");
	printf("******   0.EXIT   ******\n");
	printf("************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入>:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新输入\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

 编写完菜单我们自然要开是游戏,在test.c文件中我们将写出完整的游戏设计逻辑,也就是当我们选择case 1后进入game,下面我们将棋盘的行设为ROW,列设为COL

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化棋盘
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印棋盘
	SetMine(mine, ROW, COL);//设置雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);//排查雷
}

对于我们自定义的这些函数可以放到game.h里统一声明,然后作为头文件放到.c文件中,能够正常使用这些自定义函数 ,那么game.h也能轻松写出了

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//设置雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷

下面我们来一步步进行game.c的编写

首先将棋盘初始化

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

 在棋盘上填充好我们设置好的字符来打印棋盘,打印上扫雷游戏的界面,为了更好的排查坐标我们还可以显示出行与列的数字

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	printf("--- 扫 雷 游 戏---\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ",i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

在布置雷时,针对9*9的棋盘我们将设置10个雷,同时引入随机数的概念 

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

 想要排雷时显示周围一圈有几个雷时,我们可以通过坐标的方式,将周围八个位置的字符加在一起减去8*‘0’,其返回的值便是雷的个数,也就是下面的代码

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return(mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}

 最后便是进行排查雷了,执行的逻辑理解起来也十分容易,输入我们要排查的坐标,首先先要使我们输入的坐标满足棋盘内的条件才能进行排雷,开始排雷时弱直接踩雷则被炸死,若没有则显示周围雷的个数然后继续排查,将所有没雷的坐标都排查掉后则排雷成功!

当然每一次排雷后都要显示棋盘,踩雷后也要公布所有雷的位置

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入你要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("抱歉,您已被炸死\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标错误请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你宝贝,排除了所有的雷\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

在整个基础扫雷游戏中,其中代码的难度并不高,只是结合了我们所学的C语言中各语句的使用,函数和数组的使用,重要的是写代码时的思路!

2.扫雷游戏的完整代码

game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//设置雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
{
    int i = 0;
    printf("--- 扫 雷 游 戏---\n");
    for (i = 0; i <= col; i++)
    {
        printf("%d ",i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        int j = 0;
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = EASY_COUNT;
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (board[x][y] == '0')
        {
            board[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return(mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (win < row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入你要排查的坐标:");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("抱歉,您已被炸死\n");
                DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                break;
            }
            else
            {
                int count = GetMineCount(mine, x, y);
                show[x][y] = count + '0';
                DisplayBoard(show, ROW, COL);
                win++;
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标错误请重新输入\n");
        }
    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你宝贝,排除了所有的雷\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    }
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void menu()
{
    printf("************************\n");
    printf("******   1.PLAY   ******\n");
    printf("******   0.EXIT   ******\n");
    printf("************************\n");
}

void game()
{
    char mine[ROWS][COLS];
    char show[ROWS][COLS];
    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化棋盘
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
    DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印棋盘
    SetMine(mine, ROW, COL);//设置雷
    FindMine(mine, show, ROW, COL);//排查雷
}

int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请输入>:");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,请重新输入\n");
            break;
        }

    } while (input);
    return 0;
}

四.作者有话说

有不懂的地方可以提问,各种简单或是基础的问题作者也会一一回复的,本篇只是讲了大体的代码思路,有很多初学者可能对于写出的代码有很多不懂的地方,欢迎大家提问

  • 31
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值