HashMap浅析

        HashMap浅析

在分析HashMap之前,我想先大致讲一下集合框架的几个接口及其分类。

JAVA里面有一个类集的概念。所谓的类集就是一个动态的对象数组,最重要的是类集框架本身不受对象数组长度的限制。在整个JAVA类集中最常用的类集接口及他们的关系如下如所示:

 
             
 

 

 

       

                      

 

HashMap

1.HashMap的数据结构

    在知道HashMap是什么之前,我们先来看一下HashMap它的底层数据结构,如图所示,HashMap是一个数组和链表相结合,横向是一个数组,纵向是一个链表。

当我们先建一个HashMap的时候,就会初始化一个这样的数组。

 

 
 

 

 

在存放key—value键值对时,先将键值对封装成Entry对象,再把Entry这个对象存入数组中。一个Entry对象有四个属性:keyvaluehash, next。而next类似于指针一样,指向下一个元素的引用。

当我们HashMap中存放(put)元素A时,先根据keyhash值得到A元素在数组中的下标位置,如果这个位置上没有其他元素,便可将A元素直接存入此位置;如果这个位置上已经存放了其他元素B,那么在此位置上的元素将以链表的形式存储,将新加入的元素A放在链头,最先加入的元素B放在链尾,即将A的属性next指向元素B

同样的,从HashMap表中取出(get)某一个元素时,也要首先计算keyhash值得到此元素在数组中的存储位置,然后通过keyequals()方法在链表中找出相应的元素。写到这里我们知道,数组存储位置上,链表的长度越短,查询的速度越快,效率也就越高,所以怎么样让链表尽可能的长度短一点,这就需要有一个好的Hash函数了。

 

我们看到,在eclipse中,他的hash值是通过keyhashcode进行某种运算得到的;

代码如下:

 

int hash = hash(key.hashCode()); 
static int hash(int h) {
    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
     return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); 
}

 

   

在存放或获取时,获取的数组的下标位置由以下方法得到,

 int i = indexFor(hash, table.length);

 static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
    }

 

 

 

 

 

在存放某一个元素时,方法如下: 

 public V put(K key, V value) {
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        int hash = hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

 

 

 

        如此一来,HashMap底层的数据结构就大致缕清楚了,亲们,你懂了吗........

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值