图的存储方式

图的存储

一.邻接矩阵

邻接矩阵是表示顶点之间关系的矩阵。邻接矩阵存储方法,需要用一个一维数组存储图中顶点的信息,用一个二维数组存储图中顶点之间的邻接关系,存储顶点之间邻接关系的二维数组称为邻接矩阵。

1.1邻接矩阵的表示方法

(1)无向图的邻接矩阵在无向图中,如果vi到vj有边,则邻接矩阵M[i][j]=M [j][i]=1,否则M [i][j]=0。
在这里插入图片描述
无向图邻接矩阵的特点如下。

1)无向图的邻接矩阵是对称矩阵,并且是唯一的。
2)第i行或第i列非零元素的个数正好是第i个顶点的度。

(2)有向图的邻接矩阵有向图中,如果vi到vj有边,则邻接矩阵M[i][j]=1,否则M[i][j]=0。
图四
注意:尖括号<vi, vj>表示有序对,圆括号(vi, vj)表示无序对。
有向图邻接矩阵的特点如下。

1)有向图的邻接矩阵不一定是对称的。
2)第i行非零元素的个数正好是第i个顶点的出度,第i列非零元素的个数正好是第i个顶点的入度。

(3)网的邻接矩阵
网是带权图,需要存储边的权值,则邻接矩阵表示为:
在这里插入图片描述

其中,wij表示边上的权值,∞表示无穷大。尖括号<vi, vj>表示有序对,圆括号(vi,vj)表示无序对。当i=j时,wii也可以设置为0。

1.2代码实现
//邻接矩阵创建无向图
#include <iostream>
using namespace std;
#define MaxVnum 100  //顶点数最大值
typedef char VexType;  //顶点的数据类型,根据需要定义
typedef int EdgeType;  //边上权值的数据类型,若不带权值的图,则为0或1
typedef struct{
	VexType Vex[MaxVnum];
	EdgeType Edge[MaxVnum][MaxVnum];
	int vexnum,edgenum; //顶点数,边数
}AMGragh;

int locatevex(AMGragh G,VexType x)
{
    for(int i=0;i<G.vexnum;i++)//查找顶点信息的下标
       if(x==G.Vex[i])
        return i;
    return -1;//没找到
}


void CreateAMGraph(AMGragh &G)
{
    int i,j;
    VexType u,v;
    cout << "请输入顶点数:"<<endl;
    cin>>G.vexnum;
    cout << "请输入边数:"<<endl;
    cin>>G.edgenum;
    cout << "请输入顶点信息:"<<endl;
    for(int i=0;i<G.vexnum;i++)//输入顶点信息,存入顶点信息数组
        cin>>G.Vex[i];
    for(int i=0;i<G.vexnum;i++)//初始化邻接矩阵所有值为0,如果是网,则初始化邻接矩阵为无穷大
      for(int j=0;j<G.vexnum;j++)
         G.Edge[i][j]=0;
    cout << "请输入每条边依附的两个顶点:"<<endl;
    while(G.edgenum--)
    {
       cin>>u>>v;
       i=locatevex(G,u);//查找顶点u的存储下标
       j=locatevex(G,v);//查找顶点v的存储下标
       if(i!=-1&&j!=-1)
         G.Edge[i][j]=G.Edge[j][i]=1; //邻接矩阵储置1
       else
       {
           cout << "输入顶点信息错!请重新输入!"<<endl;
           G.edgenum++;//本次输入不算
       }
    }
}

void print(AMGragh G)//输出邻接矩阵
{
    cout<<"图的邻接矩阵为:"<<endl;
    for(int i=0;i<G.vexnum;i++)
    {
        for(int j=0;j<G.vexnum;j++)
         cout<<G.Edge[i][j]<<"\t";
        cout<<endl;
    }
}


int main()
{
    AMGragh G;
    CreateAMGraph(G);
    print(G);
    return 0;
}

1.3邻接矩阵的优缺点
优点·
  1. 快速判断两顶点之间是否有边。在图中,Edge[i][j]=1表示有边,Edge[i][j]=0表示无边;在网中,Edge[i][j]=∞表示无边,否则表示有边。时间复杂度为O(1)。·
  2. 方便计算各顶点的度。在无向图中,邻接矩阵第i行元素之和就是顶点i的度;在有向图中,第i行元素之和就是顶点i的出度,第i列元素之和就是顶点i的入度。时间复杂度为O(n)。
缺点
  1. 不便于增删顶点。增删顶点时,需要改变邻接矩阵的大小,效率较低。·
  2. 不便于访问所有邻接点。访问第i个顶点的所有邻接点,需要访问第i行的所有元素,时间复杂度为O(n)。访问所有顶点的邻接点,时间复杂度为O(n^2)。
  3. 空间复杂度高。空间复杂度为O(n^2)。

二.邻接表

邻接表(Adjacency List)是图的一种链式存储方法。邻接表包含两部分:顶点和邻接点。顶点包括顶点信息和指向第一个邻接点的指针。邻接点包括邻接点的存储下标和指向下一个邻接点的指针。顶点vi的所有邻接点构成一个单链表。

2.1邻接表的表示方法

(1)无向图的邻接表
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
无向图邻接表的特点如下。

1)如果无向图有n个顶点、e条边,则顶点表有n个节点,邻接点表有2e个节点。
2)顶点的度为该顶点后面单链表中的节点数。

(2)有向图的邻接表(出边)
在这里插入图片描述
有向图邻接表的特点如下。

1)如果有向图有n个顶点、e条边,则顶点表有n个节点,邻接点表有e个节点。2)顶点的出度为该顶点后面单链表中的节点数。

(3)有向图的逆邻接表(入边)
有时为了方便得到顶点的入度,可以建立一个有向图的逆邻接表.
在这里插入图片描述
有向图逆邻接表的特点如下。

1)如果有向图有n个顶点、e条边,则顶点表有n个节点,邻接点表有e个节点。2)顶点的入度为该顶点后面单链表中的节点数。

2.2 代码实现
//创建有向图的邻接表
#include <iostream>
using namespace std;
const int MaxVnum=100;//顶点数最大值

typedef char VexType;//顶点的数据类型为字符型
typedef struct AdjNode{ //定义邻接点类型
	int v; //邻接点下标
	struct AdjNode *next; //指向下一个邻接点
}AdjNode;

typedef struct VexNode{ //定义顶点类型
	VexType data; // VexType为顶点的数据类型,根据需要定义
	AdjNode *first; //指向第一个邻接点
}VexNode;

typedef struct{//定义邻接表类型
    VexNode  Vex[MaxVnum];
    int vexnum,edgenum; //顶点数,边数
}ALGragh;

int locatevex(ALGragh G,VexType x)
{
    for(int i=0;i<G.vexnum;i++)//查找顶点信息的下标
       if(x==G.Vex[i].data)
        return i;
    return -1;//没找到
}

void insertedge(ALGragh &G,int i,int j)//插入一条边
{
    AdjNode *s;
    s=new AdjNode;
    s->v=j;
    s->next=G.Vex[i].first;
    G.Vex[i].first=s;
}

void printg(ALGragh G)//输出邻接表
{
   cout<<"----------邻接表如下:----------"<<endl;
   for(int i=0;i<G.vexnum;i++)
   {
       AdjNode *t=G.Vex[i].first;
       cout<<cout<<G.Vex[i].data<<":  ";
       while(t!=NULL)
       {
           cout<<"["<<t->v<<"]  ";
           t=t->next;
       }
       cout<<endl;
   }
}

void CreateALGraph(ALGragh &G)//创建有向图邻接表
{
    int i,j;
    VexType u,v;
    cout<<"请输入顶点数和边数:"<<endl;
    cin>>G.vexnum>>G.edgenum;
    cout << "请输入顶点信息:"<<endl;
    for(i=0;i<G.vexnum;i++)//输入顶点信息,存入顶点信息数组
        cin>>G.Vex[i].data;
    for(i=0;i<G.vexnum;i++)
        G.Vex[i].first=NULL;
    cout<<"请依次输入每条边的两个顶点u,v"<<endl;
    while(G.edgenum--)
    {
        cin>>u>>v;
        i=locatevex(G,u);//查找顶点u的存储下标
        j=locatevex(G,v);//查找顶点v的存储下标
        if(i!=-1&&j!=-1)
            insertedge(G,i,j);
        else
        {
           cout << "输入顶点信息错!请重新输入!"<<endl;
           G.edgenum++;//本次输入不算
        }
    }
}

int main()
{
    ALGragh G;
    CreateALGraph(G);//创建有向图邻接表
    printg(G);//输出邻接表
    return 0;
}
运行结果

在这里插入图片描述

2.3邻接表的优缺点
优点
  1. 便于增删顶点。
  2. 便于访问所有邻接点。访问所有顶点的邻接点,时间复杂度为O(n+e)。
  3. 空间复杂度低。顶点表占用n个空间,无向图的邻接点表占用n+2e个空间,有向图的邻接点表占用n+e个空间,总体空间复杂度为O(n+e),而邻接矩阵的空间复杂度为O(n^2),因此对于稀疏图可采用邻接表存储,对于稠密图可以采用邻接矩阵存储。
缺点
  1. 不便于判断两顶点之间是否有边。要判断两顶点是否有边,需要遍历该顶点后面的邻接点链表。
  2. 不便于计算各顶点的度。在无向图邻接表中,顶点的度为该顶点后面单链表中的节点数;在有向图邻接表中,顶点的出度为该顶点后面单链表中的节点数,但求入度困难;在有向图逆邻接表中,顶点的入度为该顶点后面单链表中的节点数,但求出度困难。

虽然邻接表访问单个邻接点的效率不高,但是访问一个顶点的所有邻接点,仅需要访问该顶点后面的单链表即可,时间复杂度为该顶点的度O(d(vi)),而邻接矩阵访问一个顶点的所有邻接点,时间复杂度为O(n)。总体上邻接表比邻接矩阵效率更高。

三.链式双向星

图的存储方法很多,最常见的除了邻接矩阵、邻接表和边集数组外,还有链式前向星。.链式前向星是一种静态链表存储,用边集数组和邻接表相结合,可以快速访问一个顶点的所有邻接点,在算法竞赛中广泛应用。。

链式前向星存储包括两种结构:。

边集数组: edge[ ],edge[i]表示第 i条边;。

头结点数组: head[], head[i]存以 i为起点的第一条边的 下标(在edge[]中的下标)。

在这里插入图片描述
举例如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

代码实现
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
const int maxn = 505, maxe = 100001;//maxn:最大头结点数.maxe:最大边数
int n, m, cnt;//cnt:边下标  n:节点数.  m:边数
int head[maxn];//头结点数组

struct node {
	int to, next, w;// to:另个结点  next:后结点所在edge数组的索引 
} edge[maxe]; //边集数组

void add(int u, int v, int w) { //添加一条边
	edge[cnt].to = v;
	edge[cnt].w = w;
	edge[cnt].next = head[u];
	head[u] = cnt++;
}

void printg() { //输出表
	for (int u = 1; u <= n; u++) {
		cout << u << " ";
		for (int i = head[u]; i != -1; i = edge[i].next) {
			cout << "---" << i << ":(" << edge[i].to << " " << edge[i].w << " " << edge[i].next << ")";
		}
		cout << endl;
	}
}

int main() {
	cin >> n >> m;
	cnt = 0;
	memset(head, -1, sizeof(head));
	int u, v, w;
	for (int i = 1; i <= m; i++) { //
		cin >> u >> v >> w;
		add(u, v, w);
		add(v, u, w);
	}
	printg();
	return 0;
}
//4 5
//1 2 5
//1 4 3
//2 3 8
//2 4 12
//3 4 9
总结

以上几种在竞赛中较为常用,另外除了上面三种还有十字链表,边集表示法,邻接双层表表示,较为复杂,此处不再进行介绍.

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