深入理解java虚拟机读书笔记-HotSpot虚拟机对象探秘

对象的创建

    在Java虚拟机中创建对象(仅限于普通对象,不含数组和Class对象)大致的过程是:

  1. 创建对象的类加载检查
  2. 为新生对象分配内存
  3. 内存空间初始化为零值
  4. 对象进行必要的设置
  5. 执行<init>方法

类加载检查

    虚拟机遇到一条new指令时,首先将去检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已被加载、解析和初始化过。如果没有,那必须先执行相应的类加载过程。

为新生对象分配内存

    在类加载检查通过后,虚拟机将为新生对象分配内存。

    对象所需内存的大小在类加载完成后便可完全确定,为对象分配空间的任务等同于把一块确定大小的内存从Java堆中划分出来。划分的方式有两种:指针碰撞和空闲列表。

假设Java堆中内存是绝对规整的,所有用过的内存都放在一边,空闲的内存放在另一边,中间放着一个指针作为分界点的指示器,那所分配内存就仅仅是把那个指针向空闲空间那边挪动一段与对象大小相等的距离,这种分配方式称为"指针碰撞"(Bump the Pointer)

如果Java堆中的内存并不是规整的,已使用的内存和空闲的内存相互交错,那就没有办法进行指针碰撞,虚拟机就必须维护一个列表,记录上哪些内存块是可用的,在分配的时候从列表中找到一块足够大的空间划分给对象实例,并更新列表上的记录,这种分配方式称为"空闲列表"(Free List)。

    选择哪种分配方式由Java堆是否规整决定,而Java堆是否规整又由所采用的垃圾收集器是否带有压缩整理功能决
定。因此,在使用Serial、ParNew等带Compact过程的收集器时,系统采用的分配算法是指针碰撞,而使用CMS这种基于Mark-Sweep算法的收集器时,通常采用空闲列表。

    除如何划分可用空间之外, 还有另外一个问题是对象创建在虚拟机中是非常频繁的行为,即使是仅仅修改一个指针所指向的位置,在并发情况下也并不是线程安全的,可能出现正在给对象A分配内存,指针还没来得及修改,对象B又同时使用了原来的指针来分配内存的情况。 解决这个问题有两种方案:

  1. 对分配内存空间的动作进行同步处理——实际上虚拟机采用CAS配上失败重试的方式保证更新操作的原子性;
  2. 把内存分配的动作按照线程划分在不同的空间之中进行,即每个线程在Java堆中预先分配一小块内存(本地线程分配缓冲(TLAB))。哪个线程要给对象分配内存,就在哪个线程的TLAB上分配,只有TLAB用完要分配新的TLAB时,才需要同步锁定。虚拟机是否使用TLAB,可以通过-XX: +/-UseTLAB参数来设定。

内存空间初始化为零值

    内存分配完成后,虚拟机需要将分配到的内存空间都初始化为零值(不包括对象头),如果使用TLAB,这一工作过程也可以提前至TLAB分配时进行。这一步操作保证了对象的实例字段在Java代码中可以不赋初始值就直接使用,程序能访问到这些字段的数据类型所对应的零值。

对象进行必要的设置

    之后,虚拟机要对对象进行必要的设置。
    例如这个对象是哪个类的实例、如何才能找到类的元数据信息、对象的哈希码、对象的GC分代年龄等信息。 这些信息存放在对象的对象头(Object Header)里。根据虚拟机当前的运行状态的不同,如是否启用偏向锁等,对象头设置的方式也不同。

执行<init>方法

    上面工作都完成之后,从虚拟机的视角来看一个新的对象已经产生了,但从Java程序的视角来看,对象创建才刚刚开始——<init> 方法还没有执行,所有的字段都还为零。所以,一般来说,执行new指令之后会接着执行<init>方法(由字节码中是否跟随invokespecial指令所决定),把对象按照程序员的意愿进行初始化,这样一个真正可用的对象才算完全产生出来。

对象的内存布局

    在HotSpot虚拟机中,对象在内存中存储的布局可以分为3块区域:

  1. 对象头(Header)
  2. 实例数据(Instance Data)
  3. 对齐填充(Padding)

对象头

    HotSpot虚拟机的对象头包括两部分信息:

  1. 对象自身的运行时数据
  2. 类型指针

    如果对象是一个Java数组,对象头中还必须有一块用于记录数组长度的区域。虚拟机可以通过普通Java对象的元数据信息确定Java对象的大小,但是从数组的元数据中却无法确定数组的大小。

对象自身的运行时数据

    对象自身的运行时数据(官方称为"Mark Word")包括:哈希码(HashCode)、GC分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程ID、偏向时间戳等。这部分数据的长度在32位和64位的虚拟机(未开启压缩指针)中分别为32bit和64bit。对象需要存储的运行时数据很多,已经超出了32位、64位Bitmap结构的限度,考虑到虚拟机的空间效率,Mark Word被设计成一个非固定的数据结构以便在极小的空间内存储尽量多的信息,它能根据对象的状态复用自己的存储空间。
    例如,在32位的HotSpot虚拟机中Mark Word的存储内容为:
PuhW6u4.png

类型指针

    类型指针对象是指向它的类元数据的指针,虚拟机通过这个指针来确定这个对象是哪个类的实例。

    注意:
    并不是所有的虚拟机实现都必须在对象数据上保留类型指针(即查找对象的元数据信息并不一定要经过对象本身)

实例数据

    实例数据部分是对象真正存储的有效信息,也是在程序代码中所定义的各种类型的字段内容(包括父类继承的和自身定义的)。
    这部分的存储顺序会受到虚拟机分配策略参数FieldsAllocationStyle和字段在Java源码中定义顺序的影响。HotSpot虚拟机默认的分配策略为longs/doubles、 ints、 shorts/chars、bytes/booleans、 oops(普通对象指针 Ordinary Object Pointers),从分配策略中可以看出, 相同宽度的字段总是被分配到一起。在满足这个前提条件的情况下,在父类中定义的变量会出现在子类之
前。如果CompactFields参数值为true( 默认为true),那么子类之中较窄的变量也可能会插入到父类变量的空隙之中。

对齐填充

    对齐填充并不是必然存在的,也没有特别的含义,它仅仅起着占位符的作用。由于HotSpot的自动内存管理系统要求对象起始地址必须是8字节的整数倍,而对象头部分正好是8字节的倍数,因此,当对象实例数据部分没有对齐时,就需要通过对齐填充来补全。

对象的访问定位

    建立对象是为了使用对象,Java程序需要通过栈上的reference数据来操作堆上的具体对象。由于reference类型在Java虚拟机规范中只规定了一个指向对象的引用, 并没有定义这个引用应该通过何种方式去定位、访问堆中的对象的具体位置,所以对象访问方式也是取决于虚拟机实现而定的。目前主流的访问方式有:

  1. 使用句柄
  2. 直接指针

使用句柄

    使用句柄访问的话,那么Java堆中将会划分出一块内存来作为句柄池, reference中存储的就是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据与类型数据各自的具体地址信息。
通过句柄访问对象

直接指针

    如果使用直接指针访问, 那么Java堆对象的布局中就必须考虑如何放置访问类型数据的相关信息, 而reference中存储的直接就是对象地址。
通过直接指针访问对象

两种方式的优势

    这两种对象访问方式各有优势:

  1. 使用句柄来访问的最大好处就是reference中存储的是稳定的句柄地址,在对象被移动(垃圾收集时移动对象是非常普遍的行为)时只会改变句柄中的实例数据指针, 而reference本身不需要修改。
  2. 使用直接指针访问方式的最大好处就是速度更快,它节省了一次指针定位的时间开销,由于对象的访问在Java中非常频繁,因此这类开销积少成多后也是一项非常可观的执行成本。

    HotSpot采用的是第二种。

转载于:https://www.cnblogs.com/heavenbird/articles/9494169.html

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