首先感谢留白 的想法: orbslam系列每次运行轨迹精度的随机性,… - 知乎这个答主,确实是由std::map对指针排序引起的。
因为项目原因,我在ORB-SLAM3遇到了随机问题。经确认,确实是由对指针进行map排序引起的。并去除了ORB-SLAM3跟踪模块的所有随机问题。
1.ORB特征点提取部分,貌似修改了orbslam2中的导致的随机部分。我测下来ORB特征提取没有随机。主要修改是,调用sort排序时,传入了一个比较函数。但是为了保证不出问题,我又将sort改成stable_sort
2.ransac部分是没有随机性的。因为ORBSLAM3调用的是dbow2的一个随机函数。每次ransac时会设定随机种子。这个种子是个常值,所以是没有随机性的。
3.跟踪部分的随机性出问题主要出在,trackLocalMap函数里面。
4.一个是修改tracker.cc中的KFcounter;
5.另一个是将keyframe.h中涉及std::map数据结构重新加上比较函数,我目前修改的主要是mConnectedKeyFrameWeights变量和KFcounter变量;
6.最后一个出问题在mappoint.h头文件中,需要将MObservations变量,加上map的比较函数。这个问题的起源在MapPoint::ComputeDistinctiveDescriptors函数中,这个会对map进行遍历和排序,从而出问题。但是keyframe.h和mapPoint.h互相包含,导致对observations变量修改排序函数时编译不通过,因此最后把这两个头文件合并在一块了。
7.最后我把所有的sort函数修改成stable_sort。因为有人说当有值相同时,sort存在随机性。实测stable_sort也存在随机性,需要加上自定义的cmp,才没有随机性。
8.维护某个关键帧的局部关键帧关系(keyFrame.cc中的UpdateConnections函数)是在局部建图线程中进行的。而跟踪线程中的trackLocalMap函数需要用到局部关键帧关系,从而有线程竞争导致的随机问题。
8.另外,目前还没确认插入关键帧是否有随机问题。