建议先掌握了结构体的基本知识再往下看
重点:整篇博客都是以VS来说明的,其他编译器下,会有差异
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问题导入
对结构体有了一定的了解之后,看下面的代码,分析其结果会是什么呢?
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
int main()
{
struct S1 s1= { 0 };
printf("%d\n", sizeof(s1));
struct S2 s2 = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(s2));
}
正确结果:12 8
为什么呢?明明里面放的都是2个char 和1个int,输出的结果为什么会不一样呢?
在这里我们就需要了解关于结构体内存对齐的相关知识。
结构体大小计算规则
结构体大小计算规则:
1、第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处
2、其他成员变量要对齐到对齐数的整数倍的地址处注:
(1、对齐数=编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值
(2、VS中默认对齐数是8(vc中默认对齐数也是8)3、结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍
4、如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍
分析第一个结构体:
图片里面解释很详细了,再看看第二个:
下面练习一组:
struct s3
{
double d;
char a;
int c;
int i;
char c1;
};
struct s4
{
char c;
double a;
double d;
int i;
};
int main()
{
struct s3 s3;
struct s4 s4;
printf("%d\n", sizeof(s3));
printf("%d\n", sizeof(s4));
return 0;
}
认真想想,画一画。
正确结果:24 32
如果你答对了,请继续往下,看一个不一样的:
提醒一句,刚才的结构体大小计算的规则4,我们还没有使用过
struct s3
{
double d;
char a;
int i;
};
struct s4
{
char c;
struct s3 s3;
double d;
};
int main()
{
struct s4 s4;
printf("%d\n", sizeof(s4));
return 0;
}
如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍
遇到嵌套的情况,我们在这里需要先把s3的大小计算出来,然后再计算s4
结果:32
看图:
浅浅练习:
struct s3
{
int d;
char a;
int i;
};
struct s4
{
char c;
struct s3 s3;
double d;
};
int main()
{
struct s4 s4;
printf("%d\n", sizeof(s4));
return 0;
}
结果:24
怎么样,现在有没有手到擒来的感觉,快去使用编译器试试看吧!
有人会问了,为什么要内存对齐呢?
为什么存在内存对齐?
大部分资料显示:
1、平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定的类型的数据,否则抛出硬件异常
2、性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能的在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
不对齐:
对齐:
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法
结论:
在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,再返回我最开始抛出的两个结构体,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起
修改默认对齐数
利用使用#pragma这个预处理指令,可以改变我们的默认对齐数
一般设置的都是2的次方数
使用举例:
#pragma pack(4)//设置默认对齐数为4
struct S
{
char c;
double d;
};
#pragma pack() //取消设置的默认对齐数
int main()
{
struct S s;
printf("%d\n", sizeof(s));
return 0;
}
结果输出为:12
如果没有修改默认对齐数的话,其结果就为16
就这么多啦,下期见!!!