Es6 — Promise

前言:js是单线程的语言,所以很多操作都是异步操作,而异步操作多由回调函数完成,这里边就会引出一个现象”回调地狱“即回调函数中有回调函数,这种现象会导致代码的可读性降低,为了解决这种问题我们选择使用promise

定义:Promise 是异步操作的一种解决方案,其实是一个构造函数,自己身上有all、reject、resolve这几个方法,原型上有then、catch等方法。

promise作用:防止出现回调地狱,提高代码的可读性,像同步操作那样去操作异步操作

let pro = new Promise((resolve,reject) => {
        if(Math.random() > 0.5){
            resolve("i'm resolve");//成功返回
        }else{
            reject("i'm reject");//报错
        }
    })


    pro.then((res) => {
        console.log(res);
    }).catch((err) => {
        console.log(err);
    })
   

原理:一个promise对象就代表一个一个异步操作,通过状态去管理异步操作

状态:

(1)pending:执行中

(2)fulfilled  :完成,也就是执行了resolve()

(3)rejected:失败,reject()执行

上述代码块实现的是通过随机函数判断执行哪条指令的操作,各有一半的机率,如果返回的是resolve则执行的是then(),如果返回的是reject则执行的是catch()

function saodi(){
        return new Promise((resolve,reject) => {
            setTimeout(function() {
                resolve("扫地完成")
            }, Math.random() * 1000)
        })
    }

    // 烧水
    function shaoshui(){
        return new Promise((resolve,reject) => {
            setTimeout(function() {
                resolve("烧水完成")
            }, Math.random() * 1000)
        })
    }
//全部完成
    Promise.all([saodi(),shaoshui()]).then(data => {
        console.log(data);
    })
// 只要有一个完成就可以
    Promise.race([saodi(),shaoshui()]).then(data => {
        console.log(data);
    })

上述两个代码块中race表示的是只要有一个任务完成即可,而all表示需要全部完成才可以。上述两个代码块打印出来的结果分别如下面两图展示,all方法打印出来的是“扫地完成”和“烧水完成”两个事件,而race方法打印出的是任意一个事件,可能是“烧水成功”,也可能是“扫地成功”。

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