js4

JS中数据类型:

    • String 字符串
    • Number 数值
    • Boolean 布尔值
    • Null 空值
    • Undefined 未定义
    • 以上这五种类型属于基本数据类型,以后我们看到的值
  • 只要不是上边的5种,全都是对象
    • Object 对象
  • 基本数据类型都是单一的值"hello" 123 true,
  • 值和值之间没有任何的联系。
  • 在JS中来表示一个人的信息(name gender age):
    var name = "孙悟空";
 		 var gender = "男";
 		 var age = 18;

如果使用基本数据类型的数据,我们所创建的变量都是独立,不能成为一个整体。
*

  • 对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性。
  • 数组:相同数据类型的有序集合
  • 对象的分类:
  • 1.内建对象
    • 由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
    • 比如:Math String Number Boolean Function Object…
  • 2.宿主对象
    • 由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象
    • 比如 BOM【浏览器对象】 DOM【文档对象】 doument.write() console.log()
  • 3.自定义对象
    • 由开发人员自己创建的对象

/
1.创建对象

使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor 在堆中开辟内存 在栈中放的是堆的地址 通过地址操作堆中的内容值

  • 构造函数是专门用来创建对象的函数
  • 使用typeof检查一个对象时,会返回object
var yy = new Object();
  	
  	console.log(typeof obj);//object
  	  /*
  	 * 在对象中保存的值称为属性
  	 * 向对象添加属性
  	 * 	语法:对象.属性名 = 属性值;
  	 */
  	
  	//向obj中添加一个name属性
  	yy.name="yolanda";
  	//向obj中添加一个gender属性
  	yy.gender="女";
  	//向obj中添加一个age属性
  	yy.age=17;
  	
  	/*
  	 * 读取对象中的属性
  	 * 	语法:对象.属性名
  	 * 
  	 * 如果读取对象中没有的属性,不会报错而是会返回undefined
  	 */
  	
  	//console.log(yy.gender);//“女”
  	//console.log(yy.hello);//undefined
  	
  	/*
  	 * 修改对象的属性值
  	 * 	语法:对象.属性名 = 新值
  	 */
  	yy.name = "tom";
  	console.log(yy.name);
  	
  	/*
  	 * 删除对象的属性
  	 * 	语法:delete 对象.属性名
  	 */
  	delete yy.name;
  	
  	
  	console.log(yy.age);//17
  	console.log(yy.name);//undefined  被删掉的属性

向对象中添加属性
属性名:
对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范
什么乱七八糟的名字都可以使用
但是我们使用是还是尽量按照标识符的规范去做

var obj = new Object();
 	obj.name = "孙悟空";			 
 	//obj.var = "hello";
 	//console.log(obj.var);"hello"
 	
 	/*
 	 * 如果要使用特殊的属性名,不能采用.的方式来操作
 	 * 	需要使用另一种方式:
 	 * 		语法:对象["属性名"] = 属性值
 	 * 	读取时也需要采用这种方式
 	 * 
 	 * 使用[]这种形式去操作属性,更加的灵活,
 	 * 	在[]中可以直接传递一个变量,这样变量值是多少就会读取那个属性
 	 * 
 	 */
 	
 	obj["123"] = 789;
 	obj["nihao"] = "你好";
 	var n = "nihao";
 	console.log(n);//nihao
 	var n = obj["nihao"];
 	console.log(n);//您好
 	console.log(obj["123"]);//789
 	console.log(n);//nihao

/*

  • 属性值
  • JS对象的属性值,可以是任意的数据类型
  • !!!甚至也可以是一个对象
    */
	obj.test = true;
		obj.test = null;
		obj.test = undefined;
		
		//创建一个对象
		var obj2 = new Object();
		obj2.name = "猪八戒";
		
		//将obj2设置为obj的属性
		obj.test = obj2;
		
		console.log(obj.test.name);

/* in 运算符

    • 通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性
  • 如果有则返回true,没有则返回false
    • 语法:
  • “属性名” in 对象*/
	console.log(obj.test2);//undefined
		
		//检查obj中是否含有test2属性
		console.log("test2" in obj);
		//console.log("test" in obj);
		console.log("name" in obj);//"true"

*** 基本数据类型**

  • String Number Boolean Null Undefined

*** 引用数据类型**

  • Object
  • JS中的变量都是保存到栈内存中的,
  • 基本数据类型的值直接在栈内存中存储,
  • 值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量
  • 对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,
  • 而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,
  • 当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响
var a = 123;
		var b = a;
		a++;
		
		/*console.log("a = "+a);
		console.log("b = "+b);*/
		
		var obj = new Object();//开辟堆空间
		obj.name = "孙悟空";
		
		var obj2 = obj;
		
		//修改obj的name属性
		obj.name = "猪八戒";
		
		
		
		/*console.log(obj.name);//猪八戒
		console.log(obj2.name);//猪八戒
		*/
		
		//设置obj2为null
		obj2 = null;
		
		console.log(obj);//object Object
		console.log(obj2);//null
		
		var c = 10;
		var d = 10;
		console.log(c == d);//true
		
		var obj3 = new Object();
		var obj4 = new Object();
		obj3.name = "沙和尚";
		obj4.name = "沙和尚";
		
		console.log(obj3);
		console.log(obj4);
		
		/*
		 * 当比较两个基本数据类型的值时,就是比较值。
		 * 而比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址,
		 * 		如果两个对象是一摸一样的,但是地址不同,它也会返回false
		 */
		console.log(obj3 == obj4);//地址不同  两个对象占两个内存 在堆的地址不一样
		
		

		//创建一个对象
		//var obj = new Object();
		
		/*
		 * 使用对象字面量来创建一个对象
		 */
		var obj = {};
		
		console.log(typeof obj);
		
		obj.name = "孙悟空";
		
		console.log(obj.name);
		
		/*
		 * 使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性
		 * 语法:{属性名:属性值,属性名:属性值....}
		 * 	对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加,
		 * 	如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号
		 * 
		 * 属性名和属性值是一组一组的名值对结构,
		 * 	名和值之间使用:连接,多个名值对之间使用,隔开
		 * 	如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写,
		 */
		var obj2 = {
			
			name:"猪八戒",
			age:13,
			gender:"男",
			test:{name:"沙僧"
			}
			
		};
		
		console.log(obj2.test);
		console.log(obj2.test.name);//沙僧
		
	</script>

	<script type="text/javascript">

/*

  • 函数 function
    • 函数也是一个对象
    • 函数中可以封装一些功能(代码),在需要时可以执行这些功能(代码)
    • 函数中可以保存一些代码在需要的时候调用
    • 使用typeof检查一个函数对象时,会返回function
      */

//我们在实际开发中很少使用构造函数来创建一个函数对象
//创建一个函数对象
//可以将要封装的代码以字符串的形式传递给构造函数
//var fun = new Function(“console.log(‘Hello 这是我的第一个函数’);”);

//封装到函数中的代码不会立即执行
//函数中的代码会在函数调用的时候执行
//调用函数 语法:函数对象()
//当调用函数时,函数中封装的代码会按照顺序执行
//fun();

/*

  • 使用 函数声明 来创建一个函数
  • 语法:
  • function 函数名([形参1,形参2…形参N]){
  • 语句…
  • }
    */
	function fun2(){//无参函数  函数名:fun2
			console.log("这是我的第二个函数~~~");
			alert("哈哈哈哈哈");
			document.write("~~~~(>_<)~~~~");  
		}

console.log(fun2);//函数这个对象长什么样
//调用fun2 只有调用时候 函数里的代码块才会自上而下的执行
//fun2();

  • 使用 函数表达式 来创建一个函数
  • var 函数名 = function([形参1,形参2…形参N]){
  • 语句…
  • }
var yy=function(){};//匿名函数:
//			
//			var fun3 = function(){
//				console.log("我是匿名函数中封装的代码");
//			};
//			
			
			fun3();

		
		/*
		 * 定义一个函数,判断一个数字是否是偶数,如果是返回true,否则返回false
		 */
		/*function isOu(num){
			if(num%2==0){
				return true;
			}else{
				return false;
			}
			
		}*/
		function isOu(num){
			return num%2==0;
		}
		var result=isOu(22);
		console.log(result);
		
		
/*			var result=isOu(17);
			console.log("result"+"="+result) ;
			*/
			//console.log(isOu(12)) ;
			
			//console.log("result = "+result);
		
		
		/*
		 * 定义一个函数,可以根据半径计算一个圆的面积,并返回计算结果
		 * 3.14*r*r
		 */
	
		
		//console.log("result = "+result);
		
		
		/*
		 * 创建一个函数,可以在控制台中输出一个人的信息
		 * 	可以输出人的 name age gender address
		 * 
		 * 实参可以是任意的数据类型,也可以是一个对象
		 * 	当我们的参数过多时,可以将参数封装到一个对象中,然后通过对象传递
		 */
		
		
		//sayHello("猪八戒",28,"高老庄","男");
		//创建一个对象
		
		
		//sayHello(obj);
		
		/*
		 * 实参可以是一个对象,也可以是一个函数
		 */
		
		function fun(a){
			console.log("a = "+a);
			//a(obj);
		}
		
		//fun(sayHello);
		
		//fun(function(){alert("hello")});
		
		fun(mianji(10));

mianji()

    • 调用函数
    • 相当于使用的函数的返回值
  • mianji
    • 函数对象
    • 相当于直接使用函数对象
/*
 	 * 定义一个用来求两个数和的函数
 	 * 	可以在函数的()中来指定一个或多个形参(形式参数)
 	 * 	多个形参之间使用,隔开,声明形参就相当于在函数内部声明了对应的变量
 	 * 	但是并不赋值
 	 */
 	 
 	function sum(a,b){
 		console.log("a = "+a);
 		console.log("b = "+b);
 		console.log(a+b);
 	}
 	function sum(a,b,c,d){
 		console.log("四个参数:a = "+a);
 		console.log("四个参数:b = "+b);
 		console.log(a+b);
 	}
 	
 	/*
 	 * 在调用函数时,可以在()中指定实参(实际参数)
 	 * 	实参将会赋值给函数中对应的形参
 	 */
 //	sum(1,2);//a=1 b=2 3
 //	sum(123,456);//579
 	
 	/*
 	 * 调用函数时解析器不会检查实参的类型,
 	 * 	所以要注意,是否有可能会接收到非法的参数,如果有可能则需要对参数进行类型的检查
 	 * 函数的实参可以是任意的数据类型
 	 */
 	 
 	//sum(123,"hello");//123hello
 	//sum(true , false);//1

调用函数时,解析器也不会检查实参的数量

  • 多余实参不会被赋值
  • 如果实参的数量少于形参的数量,则没有对应实参的形参将是undefined
 sum(123,456,"hello",true,null);//579 S
  //sum(123);//NaN   :a=123 b=undefined
   

   *

定义一个函数,判断一个数字是否是偶数,如果是返回true,否则返回false

 	/*function isOu(num){
 		if(num%2==0){
 			return true;
 		}else{
 			return false;
 		}
 		
 	}*/
 	function isOu(num){
 		return num%2==0;
 	}
 	var result=isOu(22);
 	console.log(result);

/* var result=isOu(17);
console.log(“result”+"="+result) ;
*/
//console.log(isOu(12)) ;

	//console.log("result = "+result);
 	
 	
 	/*
 	 * 定义一个函数,可以根据半径计算一个圆的面积,并返回计算结果
 	 * 3.14*r*r
 	 */
 
 	
 	//console.log("result = "+result);
 	
 	
 	/*
 	 * 创建一个函数,可以在控制台中输出一个人的信息
 	 * 	可以输出人的 name age gender address
 	 * 
 	 * 实参可以是任意的数据类型,也可以是一个对象
 	 * 	当我们的参数过多时,可以将参数封装到一个对象中,然后通过对象传递
 	 */
 	
 	
 	//sayHello("猪八戒",28,"高老庄","男");
 	//创建一个对象
 	
 	
 	//sayHello(obj);
 	
 	/*
 	 * 实参可以是一个对象,也可以是一个函数
 	 */
 	
 	function fun(a){
 		console.log("a = "+a);
 		//a(obj);
 	}
 	
 	//fun(sayHello);
 	
 	//fun(function(){alert("hello")});
 	
 	fun(mianji(10));
 	
 	/*
 	 * mianji()
 	 * 	- 调用函数
 	 * 	- 相当于使用的函数的返回值
 	 * 
 	 * mianji
 	 * 	- 函数对象
 	 * 	- 相当于直接使用函数对象
 	 */

//sayHello(“猪八戒”,28,“高老庄”,“男”);
//创建一个对象
var obj={
name:“猪八戒”,
age:28,
address:“高老庄”,
gender:“未;知”

  }
     
     function sayHello(yy){
     	console.log("我是"+yy.name+","+"我住在"+yy.address+","+"我今年"+yy.age+"岁,"+"性别为"+yy.gender)
     }
 	
 	sayHello(obj);
 	
 	function fun(){
 		alert("函数要执行了~~~~");
 		
 		for(var i=0 ; i<5 ; i++){
 			
 			
 			if(i == 2){
 				//使用break可以退出当前的循环
 				//break;
 				
 				//continue用于跳过当次循环
 				//continue;
 				
 				//使用return可以结束整个函数
 				//return;
 			}
 			
 			console.log(i);
 		}
 		
 		alert("函数执行完了~~~~");
 	}
 	
 	//fun();
 	
 	/*
 	 * 返回值可以是任意的数据类型
 	 * 	也可以是一个对象,也可以是一个函数
 	 */
 	function fun2(){
 		
 		//返回一个对象
 		return {name:"沙和尚"};
 	}
 	
 	var a = fun2();
 	
 	//console.log("a = "+a);
 	
 	function fun3(){
 		//在函数内部再声明一个函数
 		function fun4(){
 			alert("我是fun4");
 		}
 		
 		//将fun4函数对象作为返回值返回
 		return fun4;
 	}
 	
 	a = fun3();
 	//console.log(a);
 	//a();
 	fun3()();

//函数对象()
/*

  • 立即执行函数 (函数代码)(参数);
  • 函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即执行函数
  • 立即执行函数往往只会执行一次
    /
    /(function(){
    alert(“我是一个匿名函数~~~”);
    })();*/
	()(123,456);
		
		
		function(a,b){
			console.log("a = "+a);
			console.log("b = "+b);
		}
		
		(function(a,b){
			console.log("a = "+a);
			console.log("b = "+b);
		})(123,456);
		
		
	</script>

形参和实参【定义形参 调用实参】

  • 形参:形式参数

  • 定义函数时,可以在()中定义一个或多个形参,形参之间使用,隔开
    定义形参就相当于在函数内声明了对应的变量但是并不赋值,
    形参会在调用时才赋值。

  • 实参:实际参数

  • 调用函数时,可以在()传递实参,传递的实参会赋值给对应的形参,
    调用函数时JS解析器不会检查实参的类型和个数,可以传递任意数据类型的值。
    如果实参的数量大于形参,多余实参将不会赋值,
    如果实参的数量小于形参,则没有对应实参的形参将会赋值

函数作用域

    • 调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁
    • 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的
    • 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量
  • 在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
    • 当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用
  • 如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域,
  • 如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError
    • 在函数中要访问全局变量可以使用window对象
//创建一个变量
  	var a = 10;
  	
  	function fun(){
  		
  		var a = "我是fun函数中的变量a";
  		var b = 20;
  		
  		//console.log("a = "+a);
  		
  		function fun2(){
  			console.log("a = "+window.a);
  		}
  		
  		fun2();
  		
  	}
  	
  	//fun();
  	//console.log("b = "+b);
  	
  	/*
  	 * 在函数作用域也有声明提前的特性,
  	 * 	使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明
  	 * 	函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
  	 */
  	
  	function fun3(){
  		
  		fun4();
  		
  		//console.log(a);
  		
  		var a = 35;
  		
  		function fun4(){
  			alert("I'm fun4");
  		}
  		
  	}
  	
  	//fun3();
  	
  	
  	var c = 33;
  	
  	/*
  	 * 在函数中,不适用var声明的变量都会成为全局变量
  	 */
  	function fun5(){
  		//console.log("c = "+c);
  		//c = 10;
  		
  		//d没有使用var关键字,则会设置为全局变量
  		d = 100;
  	}
  	
  	fun5();
  	
  	//在全局输出c
  	//console.log("d = "+d);
  	
  	var e = 23;
  	
  	/*
  	 * 定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量
  	 */
  	function fun6(e){
  		alert(e);
  	}
  	
  	fun6();

作用域

    • 作用域指一个变量的作用的范围
    • 在JS中一共有两种作用域:
  • 1.全局作用域
    • 直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域
    • 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
    • 在全局作用域中有一个全局对象window,
  • 它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用
    • 在全局作用域中:
  • 创建的变量都会作为window对象的属性保存
  • 创建的函数都会作为window对象的方法保存
    • 全局作用域中的变量都是全局变量,
  • 在页面的任意的部分都可以访问的到
  • 2.函数作用域
var a = 10;
  	var b = 20;
  	//var c = "hello";
  	
  	//console.log(window.c);
  	
  	function fun(){
  		console.log("我是fun函数");
  	}
  	
  	//window.fun();
  	
  	//window.alert("hello");
  	
  	
  	
      	var a = 35;			
  		function fun4(){
  		 console.log(a);//因为{}中有var a所以在这个位置还没有定义:undefined
  			alert(a);//undefined
  			var  a=77;
  			alert(a);//77 
  		}
  		fun4();
  		alert(a);//35
  		
  var a = 35;			
  		function fun4(){
  		 console.log(a);//因为{}中有没var a所以在这个位置用全局   35
  			alert(a);//35
  			 a=77;
  			alert(a);//77 
  		}
  		fun4();
  		alert(a);//77		

创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的

  • 构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,
  • 不同的是构造函数习惯上首字母大写
  • 构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同
  • 普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用
  • 构造函数的执行流程:
  • 1.立刻创建一个新的对象
  • 2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
  • 3.逐行执行函数中的代码
  • 4.将新建的对象作为返回值返回
  • 使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。
  • 我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例
  • this的情况:
  • 1.当以函数的形式调用时,this是window
  • 2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
  • 3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象
	function Person(name , age , gender){
 		this.name = name;
 		this.age = age;
 		this.gender = gender;
 		this.sayName = function(){
 			alert(this.name);
 		};
 	}
 	
 	function Dog(){
 		
 	}
 	
 	var per = new Person("孙悟空",18,"男");
 	var per2 = new Person("玉兔精",16,"女");
 	var per3 = new Person("奔波霸",38,"男");
 	
 	var dog = new Dog();
 	
 	/*console.log(per);
 	console.log(dog);*/

/*

  • 使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
  • 语法:
  • 对象 instanceof 构造函数
  • 如果是,则返回true,否则返回false
    */
    //console.log(per instanceof Person);
    //console.log(dog instanceof Person);
	/*
 	 * 所有的对象都是Object的后代,
 	 * 	所以任何对象和Object左instanceof检查时都会返回true
 	 */
 	//console.log(dog instanceof Object);
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