第十二讲-面向对象(二)作业

作业

作业1

玩个特别无聊的游戏,猜数字。
玩家输入一个数字与计算机随机生成的数字作对比,当两个值相等时,则说明用户猜对了。
注意:外部不能获取到计算机随机生成的值

import random

class GuessNumber:

    def player(self):
        self.player1 = int(input('请输入一个数字:'))  # 玩家输入数字
        self.__computer = random.randint(1, 10)  # 电脑随机生成数字
        if self.player1 == self.__computer:  # 对比玩家输入的数字与电脑随机生成数字
            print('恭喜您猜对了')
        else:
            print('很遗憾,您猜错了')


play = GuessNumber()  # 创建一个对象 play
play.player()

输出结果:

请输入一个数字:6
很遗憾,您猜错了

作业2

创建一个煎饼类,调用烹饪时长的方法累计煎饼状态:
如果煎的时间在0-3之间则状态为生的;
如果煎的时间在3-5之间则状态为半生不熟的;
如果煎的时间在5-8之间则状态为全熟的;
当时间超过8分钟状态焦了;
并且还可以给煎饼添加佐料,比如大葱(hhh)、大蒜(hhh)、烤肠等等

class PanCake:

    def __init__(self):
        self.cooking_time = int(input('请输入烹饪时长:'))
        self.Seasoning = input('请输入需要添加的佐料:')

    def cook_time(self):
        if 0 < self.cooking_time <= 3:
            print(f'您煎了一个生的{self.Seasoning}煎饼')
        elif 3 < self.cooking_time <= 5:
            print(f'您煎了一个半生不熟的{self.Seasoning}煎饼')
        elif 5 < self.cooking_time <= 8:
            print(f'您煎了一个全熟{self.Seasoning}煎饼')
        elif self.cooking_time > 8:
            print(f'您煎了一个焦的{self.Seasoning}煎饼')
        else:
            print('您的输入有误')


pancake1 = PanCake()
pancake1.cook_time()

输出结果:

请输入烹饪时长:6
请输入需要添加的佐料:鸡蛋烤肠
您煎了一个全熟鸡蛋烤肠煎饼
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值