注: 本篇是在明日学院的俄罗斯方块代码的基础上优化而成的!
游戏介绍
顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这人叫阿列克谢·帕基特诺夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Pazhitnov)。俄罗斯方块原名是俄语Тетрис(英语是Tetris),这个名字来源于希腊语tetra,意思是“四”,而游戏的作者最喜欢网球(tennis)。于是,他把两个词tetra和tennis合而为一,命名为Tetris,这也就是俄罗斯方块名字的由来。
游戏规则
游戏规则:各式各样的俄罗斯方块(本篇17种样式),由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向和形状,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h> //标准输入输出函数库(printf、scanf)
#include <windows.h> //控制DOS界面(获取控制台上坐标位置、设置字体颜色)
#include <conio.h> //接收键盘输入输出(_kbhit()、_getch())
#include <time.h> //用于获得随机数
#include <Aclapi.h>
#include <atlsecurity.h>
#define MY_BUFSIZE 1024 //控制台窗口标题的缓冲区大小
#define FrameX 13 //游戏窗口左上角的X轴坐标为13
#define FrameY 3 //游戏窗口左上角的Y轴坐标为3
#define Frame_height 20 //游戏窗口的高度为20
#define Frame_width 18 //游戏窗口的宽度为18
int i, j, Temp, Temp1, Temp2; //temp,temp1,temp2用于记住和转换方块变量的值
int a[80][80] = { 0 }; //标记游戏屏幕的图案:2,1,0分别表示该位置为游戏边框、方块、无图案;初始化为无图案
int b[4]; //标记4个"口"方块:1表示有方块,0表示无方块
typedef struct //声明俄罗斯方块的结构体
{
int x; //中心方块的x轴坐标
int y; //中心方块的y轴坐标
int flag; //标记方块类型的序号
int next; //下一个俄罗斯方块类型的序号
int speed; //俄罗斯方块移动的速度
int number; //产生俄罗斯方块的个数
int score; //游戏的分数
int level; //游戏的等级
}xin;
HANDLE hOut; //控制台句柄
HWND GetConsoleHwnd(); //获取窗口句柄
void gotoxy(int x, int y); //光标移到指定位置
void DrwaGameframe(); //绘制游戏边框
void Flag(xin*); //随机产生方块类型的序号
void MakeTetris(xin*); //制作俄罗斯方块
void PrintTetris(xin*); //打印俄罗斯方块
void CleanTetris(xin*); //清除俄罗斯方块的痕迹
int ifMove(xin*); //判断是否能移动,返回值为1,能移动,否则,不能移动
void Del_Fullline(xin*); //判断是否满行,并删除满行的俄罗斯方块
void Gameplay(); //开始游戏
void regulation(); //游戏规则
void explation(); //按键说明
void welcom(); //欢迎界面
void Replay(xin* tetris); //重新开始游戏
void title(); //欢迎界面上方的标题
void flower(); //欢迎界面上的字符装饰花
void close(); //关闭游戏
/**
* 文字颜色函数
*/
int color(int c)
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //更改文字颜色
return 0;
}
/**
* 获取屏幕光标位置
*/
void gotoxy(int x, int y)
{
COORD pos;
pos.X = x; //横坐标
pos.Y = y; //纵坐标
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}
/**
* 欢迎界面上方的标题
*/
void title()
{
color(13); //亮白色
gotoxy(26, 2);
printf("趣 味 俄 罗 斯 方 块\n"); //输出标题
color(11); //亮蓝色
gotoxy(18, 5);
printf("■"); //■
gotoxy(18, 6); //■■
printf("■■"); //■
gotoxy(18, 7);
printf("■");
color(14); //黄色
gotoxy(26, 6);
printf("■■"); //■■
gotoxy(28, 7); // ■■
printf("■■");
color(10); //绿色
gotoxy(36, 6); //■■
printf("■■"); //■■
gotoxy(36, 7);
printf("■■");
color(13); //粉色
gotoxy(45, 4);
printf("■"); //■
gotoxy(45, 5); //■
printf("■"); //■
gotoxy(45, 6); //■
printf("■");
gotoxy(45, 7);
printf("■");
color(12); //亮红色
gotoxy(56, 6);
printf("■"); // ■
gotoxy(52, 7); //■■■
printf("■■■");
}
/**
* 主 函 数
*/
int main()
{
//设置窗口
system("mode con cols=90 lines=30");
SetWindowLongPtr(GetConsoleHwnd(), GWL_STYLE, WS_VISIBLE | WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX);
title(); //欢迎界面上的标题
flower();
welcom();
}
/**
* 获取当前窗口句柄
*/
HWND GetConsoleHwnd() //获取窗口句柄
{
HWND hwndFound; //最后获得的句柄
WCHAR pszNewWindowTitle[MY_BUFSIZE]; //窗口标题
WCHAR pszOldWindowTitle[MY_BUFSIZE]; //旧的句柄
//获取当前窗口标题
GetConsoleTitle(pszOldWindowTitle, MY_BUFSIZE);
//设置唯一窗口名子。
char szStr[MY_BUFSIZE];
sprintf(szStr, "%d%d", GetTickCount(), GetCurrentProcessId()); //因为为了兼容下面的MessagrBox这里用的
memset(pszNewWindowTitle, 0, sizeof(pszNewWindowTitle));
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szStr, strlen(szStr) + 1, pszNewWindowTitle, sizeof(pszNewWindowTitle) / sizeof(pszNewWindowTitle[0]));
//更改当前窗口标题
SetConsoleTitle(pszNewWindowTitle);
//确保窗口标题已更新
Sleep(40);
//查找新窗口标题
hwndFound = FindWindow(NULL, pszNewWindowTitle);
//还原原始窗口标题
SetConsoleTitle(pszOldWindowTitle);
return(hwndFound); //返回句柄
}
/**
* 绘制字符花
*/
void flower()
{
gotoxy(66, 11); //确定屏幕上要输出的位置
color(12); //设置颜色
printf("(_)"); //红花上边花瓣
gotoxy(64, 12);
printf("(_)"); //红花左边花瓣
gotoxy(68, 12);
printf("(_)"); //红花右边花瓣
gotoxy(66, 13);
printf("(_)"); //红花下边花瓣
gotoxy(67, 12); //红花花蕊
color(6);
printf("@");
gotoxy(72, 10);
color(13);
printf("(_)"); //粉花左边花瓣
gotoxy(76, 10);
printf("(_)"); //粉花右边花瓣
gotoxy(74, 9);
printf("(_)"); //粉花上边花瓣
gotoxy(74, 11);
printf("(_)"); //粉花下边花瓣
gotoxy(75, 10);
color(6);
printf("@"); //粉花花蕊
gotoxy(71, 12);
printf("|"); //两朵花之间的连接
gotoxy(72, 11);
printf("/"); //两朵花之间的连接
gotoxy(70, 13);
printf("\\|"); //注意\为转义字符。想要输入\,必须在前面需要转义
gotoxy(70, 14);
printf("`|/");
gotoxy(70, 15);
printf("\\|");
gotoxy(71, 16);
printf("| /");
gotoxy(71, 17);
printf("|");
gotoxy(67, 17);
color(10);
printf("\\\\\\\\"); //草地
gotoxy(73, 17);
printf("//");
gotoxy(67, 18);
color(2);
printf("^^^^^^^^");
}
/**
* 菜单选项边框
*/
void welcom()
{
title(); //欢迎界面上的标题
flower();
int n;
int i, j = 1;
color(14); //黄色边框
for (i = 9; i <= 20; i++) //循环y纵坐标,打印输出上下边框===
{
for (j = 15; j <= 60; j++) //循环x横坐标,打印输出左右边框||
{
gotoxy(j, i);
if (i == 9 || i == 20) printf("="); //输出上下边框===
else if (j == 15 || j == 59) printf("||"); //输出左右边框||
}
}
/**
* 菜单选项的文字
*/
color(13); //设置字体为红色
gotoxy(22, 12); //设置显示位置
printf("1.开始游戏"); //输出文字“1.开始游戏”
gotoxy(44, 12);
printf("2.按键说明");
gotoxy(22, 17);
printf("3.游戏规则");
gotoxy(44, 17);
printf("4.退出");
do {
gotoxy(30, 22);
color(3);
printf("请选择[1 2 3 4]:[ ]\b\b");
color(14);
scanf("%d", &n); //输入选项
} while (n > 4 || n < 1); //判断输入是否正确
switch (n)
{
case 1: //输入“1”
system("cls"); //清屏
DrwaGameframe(); \
Gameplay();
break;
case 2: //输入“2”
explation();
break;
case 3: //输入“3”
regulation();
break;
case 4: //输入“4”
close();
break;
}
}
/**
* 制作游戏窗口
*/
void DrwaGameframe()
{
gotoxy(FrameX + Frame_width - 7, FrameY - 2); //设置游戏名称的显示位置
color(11); //将字体颜色设置为亮蓝色
printf("趣味俄罗斯方块"); //打印游戏名称
gotoxy(FrameX + 2 * Frame_width + 3, FrameY + 7); //设置上边框的显示位置
color(2); //将字体颜色设置为深绿色
printf("**********"); //打印下一个出现方块的上边框
gotoxy(FrameX + 2 * Frame_width + 13, FrameY + 7);
color(3); //将字体颜色设置为深蓝绿色
printf("下一出现方块:");
gotoxy(FrameX + 2 * Frame_width + 3, FrameY + 13);
color(2);
printf("**********"); //打印下一个出现方块的下边框
gotoxy(FrameX + 2 * Frame_width + 3, FrameY + 17);
color(14); //将字体颜色设置为黄色
printf("↑键:旋转");
gotoxy(FrameX + 2 * Frame_width + 3, FrameY + 19);
printf("空格:暂停游戏");
gotoxy(FrameX + 2 * Frame_width + 3, FrameY + 15);
printf("Esc:退出游戏");
gotoxy(FrameX, FrameY);
color(12); //将字体颜色设置为红色
printf("X"); //打印框角
gotoxy(FrameX + 2 * Frame_width - 2, FrameY);
printf("[");
gotoxy(FrameX, FrameY + Frame_height);
printf("^");
gotoxy(FrameX + 2 * Frame_width - 2, FrameY + Frame_height);
printf("a");
for (i = 2; i < 2 * Frame_width - 2; i += 2)
{
gotoxy(FrameX + i, FrameY);
printf("="); //打印上横框
}
for (i = 2; i < 2 * Frame_width - 2; i += 2)
{
gotoxy(FrameX + i, FrameY + Frame_height);
printf("="); //打印下横框
a[FrameX + i][FrameY + Frame_height] = 2; //标记下横框为游戏边框,防止方块出界
}
for (i = 1; i < Frame_height+1; i++)
{
gotoxy(FrameX, FrameY + i);
printf("|"); //打印左竖框
a[FrameX][FrameY + i] = 2; //标记左竖框为游戏边框,防止方块出界
}
for (i = 1; i < Frame_height; i++)
{
gotoxy(FrameX + 2 * Frame_width - 2, FrameY + i);
printf("|"); //打印右竖框
a[FrameX + 2 * Frame_width - 2][FrameY + i] = 2; //标记右竖框为游戏边框,防止方块出界
}
}
/**
* 制作俄罗斯方块
*/
void MakeTetris(xin* tetris)
{
a[tetris->x][tetris->y] = b[0]; //中心方块位置的图形状态
switch (tetris->flag) //共7大类,19种类型
{
case 1: /*田字方块 ■■
■■ */
{
color(10);
a[tetris->x][tetris->y - 1] = b[1];
a[tetris->x + 2][tetris->y - 1] = b[2];
a[tetris->x + 2][tetris->y] = b[3];
break;
}
case 2: /*直线方块 ■■■■*/
{
color(13);
a[tetris->x - 2][tetris->y] = b[1];
a[tetris->x + 2][tetris->y] = b[2];
a[tetris->x + 4][tetris->y] = b[3];
break;
}
case 3: /*直线方块 ■
■
■
■ */
{
color(13);
a[tetris->x][tetris->y - 1] = b[1];
a[tetris->x][tetris->y - 2] = b[2];
a[tetris->x][tetris->y + 1] = b[3];
break;
}
case 4: /*T字方块 ■■■
■ */
{
color(11);
a[tetris->x - 2][tetris->y] = b[1];
a[tetris->x + 2][tetris->y] = b[2];
a[tetris->x][tetris->y + 1] = b[3];
break;
}
case 5: /* 顺时针90°T字方块 ■
■■
■*/
{
color(11);
a[tetris->x][tetris->y - 1] = b[1];
a[tetris->x][tetris->y + 1] = b[2];
a[tetris->x - 2][tetris->y] = b[3];
break;
}
case 6: /* 顺时针180°T字方块 ■
■■■*/
{
color(11);
a[tetris->x][tetris->y - 1] = b[1];
a[tetris->x - 2][tetris->y] = b[2];
a[tetris->x + 2][tetris->y] = b[3];
break;
}
case 7: /*顺时针270°T字方块 ■
■■
■ */
{
color(11);
a[tetris->x][tetris->y - 1] = b[1];
a[tetris->x][tetris->y + 1] = b[2];
a[tetris->x + 2][tetris->y] = b[3];
break;
}
case 8: /* Z字方块 ■■
■■*/
{
color(14);
a[tetris->x][tetris->y + 1] = b[1];
a[tetris->x - 2][tetris->y] = b[2];
a[tetris->x + 2][tetris->y + 1] = b[3];
break;
}
case 9: /* 顺时针Z字方块 ■
■■
■ */
{
color(14);
a[tetris->x][tetris->y - 1] = b[1];
a[tetris->x - 2][tetris->y] = b[2];
a[tetris->x - 2][tetris->y + 1] = b[3];
break;
}
case 10: /* 反Z字方块 ■■
■■ */
{
color(14);
a[tetris->x][tetris->y - 1] = b[1];
a[tetris->x - 2][tetris->y - 1] = b[2];
a[tetris->x + 2][tetris->y] = b[3];
break;
}
case 11: /* 顺时针反Z字方块 ■
■■
■ */
{
color(14);
a[tetris->x][tetris->y + 1] = b[1];
a[tetris->x - 2][tetris->y - 1] = b[2];
a[tetris->x - 2][tetris->y] = b[3];
break;
}
case 12: /* 7字方块 ■■
■
■ */
{
color(12);
a[tetris->x][tetris->y - 1] = b[1];
a[tetris->x][tetris->y + 1] = b[2];
a[tetris->x - 2][tetris->y - 1] = b[3];
break;
}
case 13: /* 顺时针90°7字方块 ■
■■■ */
{
color(12);
a[tetris->x - 2][tetris->y] = b[1];
a[tetris->x + 2][tetris->y - 1] = b[2];
a[tetris->x + 2][tetris->y] = b[3];
break;
}
case 14: /* 顺时针180°7字方块 ■
■
■■ */
{
color(12);
a[tetris->x][tetris->y - 1] = b[1];
a[tetris->x][tetris->y + 1] = b[2];
a[tetris->x + 2][tetris->y + 1] = b[3];
break;
}
case 15: /* 顺时针270°7字方块 ■■■
■ */
{
color(12);
a[tetris->x - 2][tetris->y] = b[1];
a[tetris->x - 2][tetris->y + 1] = b[2];
a[tetris->x + 2][tetris->y] = b[3];
break;
}
case 16: /* 反7字方块 ■■
■
■ */
{
color(9);
a[tetris->x][tetris->y + 1] = b[1];
a[tetris->x][tetris->y - 1] = b[2];
a[tetris->x + 2][tetris->y - 1] = b[3];
break;
}
case 17: /* 顺时针90°反7字方块 ■■■
■*/
{
color(9);
a[tetris->x - 2][tetris->y] = b[1];
a[tetris->x + 2][tetris->y + 1] = b[2];
a[tetris->x + 2][tetris->y] = b[3];
break;
}
case 18: /* 顺时针180°反7字方块 ■
■
■■ */
{
color(9);
a[tetris->x][tetris->y - 1] = b[1];
a[tetris->x][tetris->y + 1] = b[2];
a[tetris->x - 2][tetris->y + 1] = b[3];
break;
}
case 19: /* 顺时针270°反7字方块 ■
■■■*/
{
color(9);
a[tetris->x - 2][tetris->y] = b[1];
a[tetris->x - 2][tetris->y - 1] = b[2];
a[tetris->x + 2][tetris->y] = b[3];
break;
}
}
}
/**
* 打印俄罗斯方块
*/
void PrintTetris(xin* tetris)
{
for (i = 0; i < 4; i++) //数组b[4]中有4个元素,循环这4个元素,让每个元素的值都为1
{
b[i] = 1; //数组b[4]的每个元素的值都为1
}
MakeTetris(tetris); //制作游戏窗口
for (i = tetris->x - 2; i <= tetris->x + 4; i += 2)
{
for (j = tetris->y - 2; j <= tetris->y + 1; j++) //循环方块所有可能出现的位置
{
if (a[i][j] == 1 && j > FrameY) //如果这个位置上有方块
{
gotoxy(i, j);
printf("■"); //打印边框内的方块
}
}
}
//打印菜单信息
gotoxy(FrameX + 2 * Frame_width + 3, FrameY + 1); //设置打印位置
color(4);
printf("level : ");
color(12);
printf(" %d", tetris->level); //输出等级
gotoxy(FrameX + 2 * Frame_width + 3, FrameY + 3);
color(4);
printf("score : ");
color(12);
printf(" %d", tetris->score); //输出分数
gotoxy(FrameX + 2 * Frame_width + 3, FrameY + 5);
color(4);
printf("speed : ");
color(12);
printf(" %dms", tetris->speed); //输出速度
}
/**
* 判断是否可移动
*/
int ifMove(xin* tetris)
{
if (a[tetris->x][tetris->y] != 0)//当中心方块位置上有图案时,返回值为0,即不可移动
{
return 0;
}
else
{
if (
(tetris->flag == 1 && (a[tetris->x][tetris->y - 1] == 0 &&//当为田字方块且除中心方块位置外,其他"■"字方块位置上无图案时,说明这个位置能够放下田字方块,可以移动到这个位置,返回值为1,即可移动
a[tetris->x + 2][tetris->y - 1] == 0 && a[tetris->x + 2][tetris->y] == 0)) ||
//或为直线方块且除中心方块位置外,其他"■"字方块位置上无图案时,返回值为1,即可移动
(tetris->flag == 2 && (a[tetris->x - 2][tetris->y] == 0 &&
a[tetris->x + 2][tetris->y] == 0 && a[tetris->x + 4][tetris->y] == 0)) ||
(tetris->flag == 3 && (a[tetris->x][tetris->y - 1] == 0 && //直线方块(竖)
a[tetris->x][tetris->y - 2] == 0 && a[tetris->x][tetris->y + 1] == 0)) ||
(tetris->flag == 4 && (a[tetris->x - 2][tetris->y] == 0 && //T字方块
a[tetris->x + 2][tetris->y] == 0 && a[tetris->x][tetris->y + 1] == 0)) ||
(tetris->flag == 5 && (a[tetris->x][tetris->y - 1] == 0 && //T字方块(顺时针90°)
a[tetris->x][tetris->y + 1] == 0 && a[tetris->x - 2][tetris->y] == 0)) ||
(tetris->flag == 6 && (a[tetris->x][tetris->y - 1] == 0 && //T字方块(顺时针180°)
a[tetris->x - 2][tetris->y] == 0 && a[tetris->x + 2][tetris->y] == 0)) ||
(tetris->flag == 7 && (a[tetris->x][tetris->y - 1] == 0 && //T字方块(顺时针270°)
a[tetris->x][tetris->y + 1] == 0 && a[tetris->x + 2][tetris->y] == 0)) ||
(tetris->flag == 8 && (a[tetris->x][tetris->y + 1] == 0 && //Z字方块
a[tetris->x - 2][tetris->y] == 0 && a[tetris->x + 2][tetris->y + 1] == 0)) ||
(tetris->flag == 9 && (a[tetris->x][tetris->y - 1] == 0 && //Z字方块(顺时针180°)
a[tetris->x - 2][tetris->y] == 0 && a[tetris->x - 2][tetris->y + 1] == 0)) ||
(tetris->flag == 10 && (a[tetris->x][tetris->y - 1] == 0 && //Z字方块(反转)
a[tetris->x - 2][tetris->y - 1] == 0 && a[tetris->x + 2][tetris->y] == 0)) ||
(tetris->flag == 11 && (a[tetris->x][tetris->y + 1] == 0 &&//Z字方块(反转+顺时针180°)
a[tetris->x - 2][tetris->y - 1] == 0 && a[tetris->x - 2][tetris->y] == 0)) ||
(tetris->flag == 12 && (a[tetris->x][tetris->y - 1] == 0 && //7字方块
a[tetris->x][tetris->y + 1] == 0 && a[tetris->x - 2][tetris->y - 1] == 0)) ||
(tetris->flag == 15 && (a[tetris->x - 2][tetris->y] == 0 && //7字方块(顺时针90°)
a[tetris->x - 2][tetris->y + 1] == 0 && a[tetris->x + 2][tetris->y] == 0)) ||
(tetris->flag == 14 && (a[tetris->x][tetris->y - 1] == 0 && //7字方块(顺时针180°)
a[tetris->x][tetris->y + 1] == 0 && a[tetris->x + 2][tetris->y + 1] == 0)) ||
(tetris->flag == 13 && (a[tetris->x - 2][tetris->y] == 0 && //7字方块(顺时针270°)
a[tetris->x + 2][tetris->y - 1] == 0 && a[tetris->x + 2][tetris->y] == 0)) ||
(tetris->flag == 16 && (a[tetris->x][tetris->y + 1] == 0 && //7字方块(反转)
a[tetris->x][tetris->y - 1] == 0 && a[tetris->x + 2][tetris->y - 1] == 0)) ||
(tetris->flag == 19 && (a[tetris->x - 2][tetris->y] == 0 &&//7字方块(反转+顺时针90°)
a[tetris->x - 2][tetris->y - 1] == 0 && a[tetris->x + 2][tetris->y] == 0)) ||
(tetris->flag == 18 && (a[tetris->x][tetris->y - 1] == 0 &&//7字方块(反转+顺时针180°)
a[tetris->x][tetris->y + 1] == 0 && a[tetris->x - 2][tetris->y + 1] == 0)) ||
(tetris->flag == 17 && (a[tetris->x - 2][tetris->y] == 0 &&//7字方块(反转+顺时针270°)
a[tetris->x + 2][tetris->y + 1] == 0 && a[tetris->x + 2][tetris->y] == 0)))
{
return 1;
}
}
return 0;
}
/**
* 清除俄罗斯方块的痕迹
*/
void CleanTetris(xin* tetris)
{
for (i = 0; i < 4; i++) //数组b[4]中有4个元素,循环这4个元素,让每个元素的值都为0
{
b[i] = 0; //数组b[4]的每个元素的值都为0
}
MakeTetris(tetris); //制作俄罗斯方块
for (i = tetris->x - 2; i <= tetris->x + 4; i += 2) //■X■■ X为中心方块
{
for (j = tetris->y - 2; j <= tetris->y + 1; j++) /* ■
■
X
■ */
{
if (a[i][j] == 0 && j > FrameY) //如果这个位置上没有图案,并且处于游戏界面当中
{
gotoxy(i, j);
printf(" "); //清除方块
}
}
}
}
/**
* 判断是否满行并删除满行的俄罗斯方块
*/
void Del_Fullline(xin* tetris) //当某行有Frame_width-2个方块时,则满行消除
{
int k, del_rows = 0; //分别用于记录某行方块的个数和删除方块的行数的变量
for (j = FrameY + Frame_height - 1; j >= FrameY + 1; j--)
{
k = 0;
for (i = FrameX + 2; i < FrameX + 2 * Frame_width - 2; i += 2)
{
if (a[i][j] == 1) //纵坐标依次从下往上,横坐标依次由左至右判断是否满行
{
k++; //记录此行方块的个数
if (k == Frame_width - 2) //如果满行
{
for (k = FrameX + 2; k < FrameX + 2 * Frame_width - 2; k += 2) //删除满行的方块
{
a[k][j] = 0;
gotoxy(k, j);
printf(" ");
}
//如果删除行以上的位置有方块,则先清除,再将方块下移一个位置
for (k = j - 1; k > FrameY; k--)
{
for (i = FrameX + 2; i < FrameX + 2 * Frame_width - 2; i += 2)
{
if (a[i][k] == 1)
{
a[i][k] = 0;
gotoxy(i, k);
printf(" ");
a[i][k + 1] = 1;
gotoxy(i, k + 1);
printf("■");
}
}
}
j++; //方块下移后,重新判断删除行是否满行
del_rows++; //记录删除方块的行数
}
}
}
}
tetris->score += 100 * del_rows; //每删除一行,得100分
if (del_rows > 0 && (tetris->score % 1000 == 0 || tetris->score / 1000 > tetris->level - 1))
{ //如果得1000分即累计删除10行,速度加快20ms并升一级
tetris->speed -= 20;
tetris->level++;
}
}
/**
* 随机产生俄罗斯方块类型的序号
*/
void Flag(xin* tetris)
{
tetris->number++; //记住产生方块的个数
srand(time(NULL)); //初始化随机数
if (tetris->number == 1)
{
tetris->flag = rand() % 19 + 1; //记住第一个方块的序号
}
tetris->next = rand() % 19 + 1; //记住下一个方块的序号
}
/**
* 开始游戏
*/
void Gameplay()
{
int n;
xin t, * tetris = &t; //定义结构体的指针并指向结构体变量
char ch; //定义接收键盘输入的变量
tetris->number = 0; //初始化俄罗斯方块数为0个
tetris->speed = 200; //初始移动速度为300ms
tetris->score = 0; //初始游戏的分数为0分
tetris->level = 1; //初始游戏为第1关
while (1) //循环产生方块,直至游戏结束
{
Flag(tetris); //得到产生俄罗斯方块类型的序号
Temp = tetris->flag; //记住当前俄罗斯方块序号
tetris->x = FrameX + 2 * Frame_width + 6; //获得预览界面方块的x坐标
tetris->y = FrameY + 10; //获得预览界面方块的y坐标
tetris->flag = tetris->next; //获得下一个俄罗斯方块的序号
PrintTetris(tetris); //调用打印俄罗斯方块方法
tetris->x = FrameX + Frame_width; //获得游戏窗口中心方块x坐标
tetris->y = FrameY - 1; //获得游戏窗口中心方块y坐标
tetris->flag = Temp;
//按键操作
while (1) //控制方块方向,直至方块不再下移
{
label:PrintTetris(tetris); //打印俄罗斯方块
Sleep(tetris->speed); //延缓时间
CleanTetris(tetris); //清除痕迹
Temp1 = tetris->x; //记住中心方块横坐标的值
Temp2 = tetris->flag; //记住当前俄罗斯方块序号
if (_kbhit()) //判断是否有键盘输入,有则用ch↓接收
{
ch = _getch();
if (ch == 75) //按“←”键则向左动,中心横坐标减2
{
tetris->x -= 2;
}
if (ch == 77) //按“→”键则向右动,中心横坐标加2
{
tetris->x += 2;
}
if (ch == 80) //按“↓”键则加速下落
{
if (ifMove(tetris) != 0)
{
tetris->y += 2;
}
if (ifMove(tetris) == 0)
{
tetris->y = FrameY + Frame_height - 2;
}
}
if (ch == 72) //按“↑”键则变体,即当前方块顺时针转90度
{
if (tetris->flag >= 2 && tetris->flag <= 3) //如果是直线方块
{
tetris->flag++;
tetris->flag %= 2;
tetris->flag += 2;
}
if (tetris->flag >= 4 && tetris->flag <= 7) //如果是T字方块
{
tetris->flag++;
tetris->flag %= 4;
tetris->flag += 4;
}
if (tetris->flag >= 8 && tetris->flag <= 11) //如果是Z字方块
{
tetris->flag++;
tetris->flag %= 4;
tetris->flag += 8;
}
if (tetris->flag >= 12 && tetris->flag <= 15) //如果是7字方块
{
tetris->flag++;
tetris->flag %= 4;
tetris->flag += 12;
}
if (tetris->flag >= 16 && tetris->flag <= 19) //如果是反7字方块
{
tetris->flag++;
tetris->flag %= 4;
tetris->flag += 16;
}
}
if (ch == 32) //按空格键,暂停
{
PrintTetris(tetris);
while (1)
{
if (_kbhit()) //再按空格键,继续游戏
{
ch = _getch();
if (ch == 32)
{
goto label;
}
}
}
}
if (ch == 27)
{
system("cls");
memset(a, 0, 6400 * sizeof(int)); //初始化BOX数组
welcom();
}
if (ifMove(tetris) == 0) //如果不可动,上面操作无效
{
tetris->x = Temp1;
tetris->flag = Temp2;
}
else //如果可动,执行操作
{
goto label;
}
}
tetris->y++; //如果没有操作指令,方块向下移动
if (ifMove(tetris) == 0) //如果向下移动且不可动,方块放在此处
{
tetris->y--;
PrintTetris(tetris);
Del_Fullline(tetris);
break;
}
}
for (i = tetris->y - 2; i < tetris->y + 2; i++)
{
if (i == FrameY)
{
system("cls"); //清屏
gotoxy(29, 7); //设置显示位置
printf(" \n");
color(12); //红色
printf("\t\t\t■■■■ ■ ■ ■■ \n");
printf("\t\t\t■ ■■ ■ ■ ■ \n");
printf("\t\t\t■■■ ■ ■ ■ ■ ■ \n");
printf("\t\t\t■ ■ ■ ■ ■ ■ \n");
printf("\t\t\t■■■■ ■ ■ ■■ \n");
gotoxy(17, 18);
color(14);
printf("我要重新玩一局-------1");
gotoxy(44, 18);
printf("不玩了,退出吧-------2\n");
int n;
do {
gotoxy(32, 20);
printf("选择【1/2】:");
color(11);
scanf("%d", &n); //输入1或2
} while (n > 2 || n < 1);
switch (n) //分支语句
{
case 1:
system("cls");
Replay(tetris); //重新开始游戏
break;
case 2:
exit(0);
break;
}
}
}
tetris->flag = tetris->next; //清除下一个俄罗斯方块的图形(右边窗口)
tetris->x = FrameX + 2 * Frame_width + 6;
tetris->y = FrameY + 10;
CleanTetris(tetris);
}
}
/**
* 重新开始游戏
*/
void Replay(xin* tetris)
{
system("cls"); //清屏
memset(a, 0, 6400 * sizeof(int)); //初始化BOX数组,否则不会正常显示方块,导致游戏直接结束
DrwaGameframe(); //制作游戏窗口
Gameplay(); //开始游戏
}
/**
* 按键说明
*/
void explation()
{
int i, j = 1;
system("cls"); //清屏
color(13); //粉色
gotoxy(32, 4); //设置显示位置
printf("按 键 说 明");
color(2);
for (i = 5; i <= 17; i++) //输出上下边框===
{
for (j = 15; j <= 60; j++) //输出左右边框||
{
gotoxy(j, i);
if (i == 5 || i == 17) printf("=");
else if (j == 15 || j == 59) printf("||");
}
}
color(3);
gotoxy(18, 7);
printf("tip1: 玩家可以通过 ← →方向键来移动方块");
color(10);
gotoxy(18, 9);
printf("tip2: 通过 ↑使方块旋转");
color(14);
gotoxy(18, 11);
printf("tip3: 通过 ↓加速方块下落");
color(11);
gotoxy(18, 13);
printf("tip4: 按空格键暂停游戏,再按空格键继续");
color(4);
gotoxy(18, 15);
printf("tip5: 按ESC退出游戏");
_getch(); //按任意键返回欢迎界面
system("cls"); //清屏
main(); //返回主函数
}
/**
* 游戏规则
*/
void regulation()
{
int i, j = 1;
system("cls");
color(13);
gotoxy(34, 4);
printf("游 戏 规 则");
color(2);
for (i = 5; i <= 19; i++) //输出上下边框===
{
for (j = 12; j <= 70; j++) //输出左右边框||
{
gotoxy(j, i);
if (i == 5 || i == 19) printf("=");
else if (j == 12 || j == 69) printf("||");
}
}
color(12);
gotoxy(16, 7);
printf("tip1: 不同形状的小方块从屏幕上方落下,玩家通过调整");
gotoxy(22, 9);
printf("方块的位置和方向,使他们在屏幕底部拼出完整的");
gotoxy(22, 11);
printf("一条或几条");
color(14);
gotoxy(16, 13);
printf("tip2: 每消除一行,积分涨100");
color(11);
gotoxy(16, 15);
printf("tip3: 每累计1000分,会提升一个等级");
color(10);
gotoxy(16, 17);
printf("tip4: 提升等级会使方块下落速度加快,游戏难度加大");
_getch(); //按任意键返回欢迎界面
system("cls");
welcom();
}
/**
* 退出
*/
void close()
{
exit(0);
}
运行结果如图:
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