内部类学习方法

如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个内部类包含另一个类。
例如:身体和心脏的关系,又如同:汽车和发动机的关系。
分类:1.成员内部类
2.局部内部类(包含匿名内部类)
成员内部类的定义格式
修饰符 class 外部类名称{
修饰符 class 内部类名称{
//。。。。
}
//。。。
}
注意事项:内用外,随意访问,但是外用内必需使用内部类对象。
如何使用成员内部类?有两种方式:
1.间接方式:在外部类的方法中使用内部类;然后main只是调用外部类的方法。
2.直接方试:类名称 对象名=new 名称();这是一般对象常见写法
【外部类名称.内部类名称 对象名=new 外部类名称().new 内部类名称()】;

public class demo01InnerClass {
    public static void main(String[] args) {
        Body body=new Body();//外部类的对象
        //通过外部类的对象,调用外部类的方法,里面间接在使用内部Heart
        body.methodBody();
        System.out.println("========");
        Body.Heart heart=new Body().new Heart();
        heart.beat();
    }
}

创建一个类,包含内部类

public class Body {//外部类
    public class Heart{//成员内部类
        //内部方法
        public void beat(){
            System.out.println("心脏跳动,蹦蹦蹦");
            System.out.println("我的名字"+name);
        }
    }
    //外部成员方法
    private String name;
    public void setName(String name){
        this.name =name;
    }
    public String getName(){
        return name;
    }
    //外部方法
    public void methodBody(){
        System.out.println("外部类的方法");
        Heart heart=new Heart();
        heart.beat();//或者用匿名的方式new Heart().beat();
    }
}

关于内部类重名解决办法

如果出现了重名现象,那么格式试:外部类名称.this.外部类成员变量名

public class outer {
    int num=10;//外部类的成员变量
    public class Inner{
        int num=20;//内部成员变量
        public void methodInner(){
            int num=30;//内部类方法的局部变量
            System.out.println(num);//局部变量,就近原则
            System.out.println(this.num);//内部类成员变量
            System.out.println(outer.this.num);//外部类的成员变量
        }
    }
}

定义一个运行类为demo02InnerClass

public class demo02InnerClass {
    public static void main(String[] args) {
        //外部类名称.内部类名称 对象名=new 外部类名称().new 内部类名称();
        outer.Inner obj=new outer().new Inner();
        obj.methodInner();
    }
}

关于局部内部类的注意事项

如果一个类是定义在一个方法内部的,那么这就是一个局部内部类。
”局部“:只有当前所属的方法才能使用它,出了这个方法外面就不能用了。
定义格式:
修饰符 class 外部类名称{
修饰符 返回值类型 外部类方法名称(参数列表){
class 局部内部类名称{
//。。。
}
}
}
定义一个类的时候,权限修饰符规则:
1.外部类;public/(default)外部类就是这两种不能写private,因为他是本类之中,外部类没有外面的类
ed,因为没有外面的子类,所以不能被允许
2.成员内部类:public/protected/(default)/private
3.局部内部类:什么都不能写,局部的,只有自己能够访问但是不是default
创建一个局部内部类

public class outer {
    public void methodOuter(){
        class Inner{//局部内部类
            int num=10;
            public void methodInne(){
                System.out.println(num);
            }
        }//局部内部类不能直接实现在main方法中,只有在本类中实现,
        //所以我们只有创建一个对象来进行实现
        Inner inner=new Inner();
        inner.methodInne();
    }
}

对局部内部类进行运行

public class demoMain {
    public static void main(String[] args) {
        outer obj=new outer();
        obj.methodOuter();
    }
}

局部内部类final问题

局部内部类中,如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是【有效的final的】
从Java 8开始只要局部变量事实上不改变,那么final关键字可以省略。
原因:1.new出来的对象在堆内存当中
2.局部变量是跟着方法走发,在栈内存当中。
3.方法运行结束之后,立刻出栈,局部变量就会立刻消失。
4.但是new出来的对象会在堆当中持续存在,直到垃圾回收消失。

public class MyOuter {
    final int num=10;
    class MyInner{
        public void methodInner(){
            System.out.println(num);
        }
    }
}

匿名内部类的注意事项

如果接口的实现类(或者是父类)只需要使用唯一的一次
那么这种情况下可以省略掉该类的定义,而改为使用【匿名内部类】
匿名内部类的定义格式:
接口名称 对象名=new 接口名称(){
//里面覆盖重写所有的抽像方法
}
对格式”new 接口名称(){}“进行解析
1.new代表创建对象的动作
2.接口名称就是匿名内部类需要实现哪个接口
3.{…}这才是匿名内部类的内容
另外还要注意几点问题:
1.匿名内部类再创建对象的时候只能使用唯一一次。
如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的话那么就必须使用单独定义的实现类了。
2.匿名对象在【调用方法】的时候只能调用唯一的一次,如果希望同一个对象调用多次方法,那么必须给对象取一个名字
3.匿名内部类是省略了【实现类/子类名称】但是匿名内部类是省略了【对象名称】
强调:匿名内部类和匿名对象不是一回事

public class demoMain {
    public static void main(String[] args) {
        //MyInterface obj=new MyInterfaceImpl();
        //obj.method();
        MyInterface obj=new MyInterface() {//使用匿名内部类但是不是匿名对象,对象名叫obj
            @Override
            public void method1() {
                System.out.println("匿名内部类实现方法A");
            }

            @Override
            public void method2() {
                System.out.println("匿名内部类实现方法B");
            }
        };//在匿名内部类使用时,末尾有一个分号,不可以被丢弃
        obj.method1();
        obj.method2();
        System.out.println("=======================");
        //使用匿名内部类,也使用了匿名对象
        new MyInterface() {
            @Override
            public void method1() {
                System.out.println("匿名内部类实现A");
            }

            @Override
            public void method2() {
                System.out.println("匿名内部类实现B");
            }
        }.method2();
        //匿名对象只能调用一次,如果需要调用多次,那么就必需给对象去一个名字
        MyInterface objB=new MyInterface() {
            @Override
            public void method1() {
                System.out.println("匿名内部类实现A");
            }

            @Override
            public void method2() {
                System.out.println("匿名内部类实现方法B");
            }
        };
        objB.method1();//想要重新再写一个那么就只有重写一个大括号,重新定义
        objB.method2();

    }
}

创建一个接口

public interface MyInterface {
    public abstract void method1();
    public abstract void method2();
}

内部类-类作为成员变量的类型

创建一个英雄对象

public class Hero {
    private String name;
    private int age;
    private Weapon weapon;
    public Hero(){}
    public Hero(String name,int age,Weapon weapon){
        this.name=name;
        this.age=age;
        this.weapon=weapon;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    public void attck(){
        System.out.println("年龄为"+age+"的"+name+"用"+weapon.getCode()+"攻击敌方");//在使用weapon的时候,我们必须用getCode()
    }
    public Weapon getWeapon() {
        return weapon;
    }

    public void setWeapon(Weapon weapon) {
        this.weapon = weapon;
    }
}

创建一个武器对象,之后使用武器对象

public class Weapon {
    private String code;
    public Weapon(){
    }
    public Weapon(String code){
        this.code=code;
    }
    public String getCode(){
        return code;
    }
    public void setCode(String code){
        this.code=code;
    }
}

再创建一个对象使用

public class demo1main {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个英雄角色
        Hero hero=new Hero();
        //为英雄起一个名字,并且设置年龄
        hero.setName("盖伦");
        hero.setAge(20);
        //创建一个武器对象
        Weapon weapon=new Weapon("多兰剑");
        hero.setWeapon(weapon);
        hero.attck();
    }
}

接口作为成员变量

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