2020.12.7 第19课 C++设计模式

2020.12.7 第19课 C++设计模式

01_设计模式原则

1.设计类的时候,类与类之间存在数据交互,尽量采用抽象

2.多采用组合方式,减少继承

3.数据成员不要采用公有形式,如果要访问,采用接口

int& getX();

模式

在一定环境中解决某一问题的方案,包括三个基本元素–问题,解决方案和环境。

​ 大白话:在一定环境下,用固定套路解决问题。

设计模式(Design pattern**)**

是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代 码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;

设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

02_抽象工厂类

/*
	抽象工厂模式:加工厂
	1.抽象工厂类:
		多个产品的结构声明+任何工厂类都必须实现接口
	2.具体工厂类:  抽象类
		抽象工厂的实现
	3.抽象角色类
		描述所有实例中共有接口
	4.具体产品类
		具体实例实现
*/
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//美女类   抽象角色类
class MM
{
   
public:
	virtual ~MM(){
   }
	MM(string name):name(name){
   }
	virtual void mmName() = 0;		//抽象类:具有纯虚函数的类就是抽象类
protected:
	string name;
};
class MMFactory		//抽象工厂类
{
   
public:
	virtual ~MMFactory(){
   }
	virtual MM *getBeautyMM() = 0;
	virtual MM *getOldMM() = 0;
	virtual MM *getBoyMM() = 0
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值