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复制过程
Broker主从复制主要逻辑在HAService类的内部,主要涉及以下组件:
1、HAClient:在Slave Broker角色才使用,其主要功能包括连接Master Broker、向Master Broker上报需要复制的offset、处理Master Broker的响应。
2、AcceptSocketService:接收Slave Broker的复制连接请求、创建HAConnection实例并进行启动。
3、ReadSocketService:解析HAClient请求的内容;
4、WriteSocketService:负责将数据写给Slave Broker。
连接建立
Slave Broker在启动时,HAService内的HAClient会与Master Broker建立连接
通过connectMaster()建立连接
Master Broker的HAService内的AcceptSocketService将会接受新的连接请求,并把新的连接封装成HAConnection实例
至此,专门用于Master Broker与Slave Broker复制数据的专属链接就已建立完成。
Slave Broker上报复制offset
Slave Broker将定时或接收到新数据时,向Master Broker上报下次待复制的offset。
reportSlaveMaxOffsetPlus()方法在接收到新数据时,其内部通过调用reportSlaveMaxOffset()方法上报offset
reportSlaveMaxOffset()方法执行上报offset具体实现
Master Broker读取Slave Broker上报的offset
Master Broker读取Slave Broker上报的offset,是通过HAConnection内的ReadSocketService实现的
通过processReadEvent()方法解析Slave Broker上报的offset
Master Broker复制消息给Slave Broker
当Slave Broker第一次上报offset的时候,上报的offset将会保存到slaveRequestOffset属性中,slaveRequestOffset属性值有以下三种情况:
(1)、slaveRequestOffset=-1:初始值,证明Slave Broker还未上报offset,此时不会执行复制操作
(2)、slaveRequestOffset=0:Slave Broker上报的offset为0,证明Slave Broker从未复制过数据,此时slaveRequestOffset的值为Master Broker当前最大offset - (102410241024),即往前找1GB数据的offset开始复制
(3)、slaveRequestOffset>0:按照Slave Broker上报的offset开始同步
当slaveRequestOffset≥0之后,Master Broker就可以开始复制工作。整个复制工作分以下几个步骤:
1、根据offset读取消息:
(1)、根据offset查找MapperFile
(2)、根据offset读取内容
说明:根据上一篇文章《RocketMQ Broker处理新消息流程》所提及的,MapperFile里mappedByteBuffer的position和limit一直是不变的(精妙之处,可以做很多灵活处理),所以mappedByteBuffer.slice()能拿到整个Buffer。所以读取数据示意图如下(最终红色部分就是需要复制的数据):
2、根据offset读取完内容后,将构建头部信息,头部信息主要包括即将复制数据的offset和数据大小
3、通过transferData()方法进行数据复制
(1)、先将头部信息写给Slave Broker,告知Slave Broker即将复制的offset和数据大小
(2)、接着复制具体的数据给Slave Broker
至此,如果复制工作正常执行,数据就会复制到Slave Broker。
Slave Broker读取新数据
Slave Broker读取新数据是在HAClient.processReadEvent()方法进行处理
Slave Broker读取新数据后,会解析头部信息和获取新的数据。新的数据会拼接到Slave Broker的CommitLog中,然后会按照先前介绍的步骤,将新消息写到MapperFile,然后再刷新数据到磁盘,完成数据复制的整个工作。
总结
1、RocketMQ的主从复制,实现方法比较常规,主要包括连接的建立、offset的上报,数据的复制等过程。
2、根据offset读取待复制内容的过程是精妙所在,也是难以理解的地方。其主要思想是保证原Buffer的positon和limit不动,然后通过slice操作生成新的Buffer,在新的Buffer上通过移动position后,再获取想要的数据。