unity成语填空

using UnityEngine;  

using UnityEngine.UI; 

public class IdiomGame : MonoBehaviour  

{  

    public Text idiomDisplay; // 显示成语空格形式的Text  

    public InputField[] inputFields; // 存储所有InputField的数组  

    public Button submitButton; // 提交按钮  

  

    private string correctIdiom = "一____先"; // 示例成语  

  

    void Start()  

    {  

        // 初始化显示  

        idiomDisplay.text = correctIdiom;  

  

        // 为提交按钮添加点击事件监听器  

        submitButton.onClick.AddListener(CheckAnswer);  

    }  

  

    void CheckAnswer()  

    {  

        string playerAnswer = "";  

        foreach (var field in inputFields)  

        {  

            playerAnswer += field.text;  

        }  

  

        // 这里简化处理,直接比较字符串。实际中可能需要更复杂的逻辑来匹配空格  

        if (playerAnswer == "一马当先") // 假设玩家已经正确填写了所有空格  

        {  

            Debug.Log("恭喜,回答正确!");  

            // 可以在这里添加更多的奖励或反馈逻辑  

        }  

        else  

        {  

            Debug.Log("很遗憾,回答错误!");  

            // 可以在这里添加错误处理或提示逻辑  

        }  

    }  

}

using UnityEngine;  

using UnityEngine.UI;  

  

public class IdiomGame : MonoBehaviour  

{  

    public Text idiomDisplay; // 显示成语空格形式的Text  

    public InputField[] inputFields; // 存储所有InputField的数组  

    public Button submitButton; // 提交按钮  

  

    private string correctIdiom = "一____先"; // 示例成语  

  

    void Start()  

    {  

        // 初始化显示  

        idiomDisplay.text = correctIdiom;  

  

        // 为提交按钮添加点击事件监听器  

        submitButton.onClick.AddListener(CheckAnswer);  

    }  

  

    void CheckAnswer()  

    {  

        string playerAnswer = "";  

        foreach (var field in inputFields)  

        {  

            playerAnswer += field.text;  

        }  

  

        // 这里简化处理,直接比较字符串。实际中可能需要更复杂的逻辑来匹配空格  

        if (playerAnswer == "一马当先") // 假设玩家已经正确填写了所有空格  

        {  

            Debug.Log("恭喜,回答正确!");  

            // 可以在这里添加更多的奖励或反馈逻辑  

        }  

        else  

        {  

            Debug.Log("很遗憾,回答错误!");  

            // 可以在这里添加错误处理或提示逻辑  

        }  

    }  

}

  • 6
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值