概述
说到线程通常会想到QThread,但其实Qt中创建线程的方式有多种,这里主要介绍其中一种QRunnable,QRunnable和QThread用法有些不同,并且使用场景也有区别。接下来就来看看QRunnable的用法、使用场景以及注意事项。
用法
要使用QRunnable创建线程,步骤如下:
- 继承QRunnable。和QThread使用一样, 首先需要将你的线程类继承于QRunnable。
- 重写run函数。还是和QThread一样,需要重写run函数,run是一个纯虚函数,必须重写。
- 使用QThreadPool启动线程
和QThread的区别
- 与外界通信方式不同。由于QThread是继承于QObject的,但QRunnable不是,所以在QThread线程中,可以直接将线程中执行的结果通过信号的方式发到主程序,而QRunnable线程不能用信号槽,只能通过别的方式,等下会介绍。
- 启动线程方式不同。QThread线程可以直接调用start()函数启动,而QRunnable线程需要借助QThreadPool进行启动。
- 资源管理不同。QThread线程对象需要手动去管理删除和释放,而QRunnable则会在QThreadPool调用完成后自动释放。
注释
- 作为Qt类中少有的基类, QRunnable提供了简洁有效的可运行对象的创建. 用QRunnable来创建独立的运行对象来运行 不涉及界面元素的数据处理过程 非常合适.
- 优点: 创建过程简洁, 使用方便, 配合着自身的autoDelete特性, 有点“招之即来, 挥之即去”的感觉.
- 缺点: 无法实时提供自身的运行状态.
示例
首先我们新建一个类,继承于QRunnable
#include <QRunnable>
#include <QWidget>
class CusRunnable : public QRunnable
{
public:
explicit CusRunnable();
~CusRunnable();
void run();
};
#endif // CUSRUNNABLE_H
- 源文件
#include "cusrunnable.h"
#include <QDebug>
#include <QThread>
CusRunnable::CusRunnable()
{
}
CusRunnable::~CusRunnable()
{
qDebug() << __FUNCTION__;
}
void CusRunnable::run()
{
qDebug() << __FUNCTION__ << QThread::currentThreadId();
QThread::msleep(1000);
}
- 然后在主界面中调用该线程。
#include <QWidget>
#include "cusrunnable.h"
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
private:
CusRunnable * m_pRunnable = nullptr;
};
#endif // WIDGET_H
#include "widget.h"
#include <QThreadPool>
#include <QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
m_pRunnable = new CusRunnable(this);
qDebug() << __FUNCTION__ << QThread::currentThreadId();
QThreadPool::globalInstance()->start(m_pRunnable);
}
Widget::~Widget()
{
qDebug() << __FUNCTION__ ;
}
输出结果:
Widget::Widget 0x199c
CusRunnable::run 0x1bcc
CusRunnable::~CusRunnable
我们可以看到这里打印的线程ID是不同的,说明是在不同线程中执行,而线程执行完后就自动进入到析构函数中, 不需要手动释放。
启动线程方式
上面我们说到要启动QRunnable线程,需要QThreadPool配合使用,而调用方式有两种:全局线程池和非全局线程池。
全局线程池
上面示例中启动方式就是用的全局线程池来启动QRunnable,使用很简单:
QThreadPool::globalInstance()->start(m_pRunnable);
除此之外,还可以使用非全局线程池的方式来实现,该方式可以控制线程最大数量, 以及其他设置,比较灵活,具体参照帮助文档。
QThreadPool threadpool;
threadpool.setMaxThreadCount(1);
threadpool.start(m_pRunnable);
前面我们提到,因为QRunnable没有继承于QObject,所以没法使用信号槽与外界通信,那么,如果要在QRunnable线程中和外界通信怎么办呢,通常有两种做法:
- 使用多继承。让我们的自定义线程类同时继承于QRunnable和QObject,这样就可以使用信号和槽,但是多线程使用比较麻烦,特别是继承于自定义的类时,容易出现接口混乱,所以在项目中尽量少用多继承。
- 使用QMetaObject::invokeMethod。
QMetaObject::invokeMethod
函数定义如下:
[static] bool QMetaObject::invokeMethod(QObject *obj, const char *member, Qt::ConnectionType type, QGenericReturnArgument ret, QGenericArgument val0 = QGenericArgument( Q_NULLPTR ), QGenericArgument val1 = QGenericArgument(), QGenericArgument val2 = QGenericArgument(), QGenericArgument val3 = QGenericArgument(), QGenericArgument val4 = QGenericArgument(), QGenericArgument val5 = QGenericArgument(), QGenericArgument val6 = QGenericArgument(), QGenericArgument val7 = QGenericArgument(), QGenericArgument val8 = QGenericArgument(), QGenericArgument val9 = QGenericArgument())
- 该函数就是尝试调用obj的member函数,可以是信号、槽或者Q_INVOKABLE声明的函数(能够被Qt元对象系统唤起),如果调用成功,返回true,失败返回false,具体使用方法就不在这里介绍。
QMetaObject::invokeMethod可以是异步调用,也可以是同步调用。这取决与它的连接方式Qt::ConnectionType type。如果type为Qt::DirectConnection,则为同步调用,若为Qt::QueuedConnection,则为异步调用。
来看一下,在上面的示例中,我们如何通过QMetaObject::invokeMethod让QRunnable线程与外部主线程通信。
假如我们在主界面中定一个函数,用于更新界面内容:
Q_INVOKABLE void setText(QString msg);
- 然后线程类需要修改一下:
class CusRunnable : public QRunnable
{
public:
explicit CusRunnable(QObject *obj);
~CusRunnable();
void run();
private:
QObject * m_pObj = nullptr;
};
CusRunnable::CusRunnable(QObject * obj):
m_pObj(obj)
{
}
CusRunnable::~CusRunnable()
{
qDebug() << __FUNCTION__;
}
void CusRunnable::run()
{
qDebug() << __FUNCTION__ << QThread::currentThreadId();
QMetaObject::invokeMethod(m_pObj,"setText",Q_ARG(QString,"this is AA!"));
QThread::msleep(1000);
}
- 注意,这里的调用方式:
QMetaObject::invokeMethod(m_pObj,"setText",Q_ARG(QString,"this is AA!"));
- 其中
"setText"
就是要调用的函数,传参方式Q_ARG(QString,"this is AA!")
,表示传入一个QString类型,值为"this is AA!"
而在创建线程对象时,需要将主界面对象传入线程类
m_pRunnable = new CusRunnable(this);
- 这样一来就可以在线程中和外界通信了。
遇到的问题
使用QThreadPool调用线程后,线程执行完会自动释放资源,但是我使用的时候遇到一个问题,未找到原因。就是在该线程对象都已经释放过后(已经进入到析构函数了),该对象还可以继续使用,还可以使用该对象调用线程类中的函数,也就是说,理论上该对象指针已经释放了,这时候变成了野指针,并且线程对象值不为空。
做了一个试验,在执行完线程后,再次使用线程对象指针调用线程类中的函数,结果还是可以用。
关键代码如下:
m_pRunnable = new CusRunnable(this);
qDebug()<< __FUNCTION__ << QThread::currentThreadId();
QThreadPool::globalInstance()->start(m_pRunnable);
m_pBtn = new QPushButton(this);
m_pBtn->setText("click me");
connect(m_pBtn,&QPushButton::clicked,this,[=](){
qDebug() << __FUNCTION__ << m_pRunnable;
m_pRunnable->Func();
});
- 这里每次点击按钮,就会调用一次线程类中的函数。输出如下:
Widget::Widget 0x3794
CusRunnable::run 0x39e0
Widget::setText "this is AA!"
CusRunnable::~CusRunnable
Widget::{ctor}::<lambda_e0d3aa46abd43a56277208964007553d>::operator () 0x1045348
Widget::{ctor}::<lambda_e0d3aa46abd43a56277208964007553d>::operator () 0x1045348
从上面可以看到,已经进入到了析构函数,但是依然可以使用该对象调用其中的函数,并且对象也不为空。
再次试验,在主界面析构函数中判断:
Widget::~Widget()
{
qDebug()<< __FUNCTION__ ;
if(m_pRunnable){
delete m_pRunnable;
m_pRunnable = nullptr;
}
}
- 关闭程序的时候,会出现异常退出,也就是说,该指针确实释放了,不能再次delete,变成了一个野指针。
所以最终结论,QThreadPool在调用线程执行完后确实会释放资源,但是并不会将对象置空,这时候对象变成了一个野指针,如果还是用这个指针的话可能会出现隐患错误,所以最好不好这样调用。而在程序最终退出时,可以将该线程对象置空,但是不能再次delete,否则将会异常。