C++设计模式实现--策略(Strategy)模式

一. 举例说明

以前做了一个程序,程序的功能是评价几种加密算法时间,程序的使用操作不怎么变,变的是选用各种算法。

结构如下:


Algorithm:抽象类,提供算法的公共接口。

RSA_Algorithm:具体的RSA算法。

DES_Algorithm:具体的DES算法。

BASE64_Algorithm:具体的Base64算法。

在使用过程中,我只需要对外公布Algorithm_Context这个类及接口即可。

代码实现:

[cpp]  view plain copy
  1. //策略类  
  2. class Algorithm    
  3. {  
  4. public:  
  5.     virtual void calculate() = 0;    
  6. };  
  7.   
  8. //具体RSA算法  
  9. class RSA_Algorithm : public Algorithm    
  10. {    
  11. public:    
  12.     void calculate() { cout<<"RSA algorithm..."<<endl; }    
  13. };    
  14.   
  15. //具体DES算法  
  16. class DES_Algorithm : public Algorithm    
  17. {    
  18. public:    
  19.     void calculate() { cout<<"DES algorithm..."<<endl; }    
  20. };  
  21.   
  22. //具体Base64算法  
  23. class BASE64_Algorithm: public Algorithm    
  24. {    
  25. public:  
  26.     void calculate() { cout<<"Base64 algorithm..."<<endl; }    
  27. };   
  28.   
  29. //策略上下文  
  30. class Algorithm_Context  
  31. {  
  32. private:  
  33.     Algorithm *m_ra;  
  34.   
  35. public:  
  36.     Algorithm_Context(Algorithm *ra) { m_ra = ra; }  
  37.     ~Algorithm_Context() { delete m_ra; }  
  38.       
  39.     void calculate() { m_ra->calculate(); }  
  40. };  
  41.   
  42. //测试代码  
  43. int main()  
  44. {  
  45.     Algorithm_Context context(new RSA_Algorithm()); //使用具体算法  
  46.       
  47.     context.calculate();  
  48.       
  49.     return 0;    
  50. }    

一. 策略模式

定义:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此算法的变化,不会影响到使用算法的客户


这里的关键就是将算法的逻辑抽象接口(DoAction)封装到一个类中(Context),再通过委托的方式将具体的算法实现委托给具体的 Strategy 类来实现(ConcreteStrategeA类)。

策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同
的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同实践应用不同
的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。


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