信息量:国王找毒酒

问题背景:

一个国王有个酒窖,里面他存放1000瓶佳酿,但是有一天士兵来报,说他们抓到了一个间谍正在酒窖里投毒。据了解,这个间谍已经在众多酒中的一瓶里投了毒,但是他们不知道是哪瓶酒,而且间谍已经自杀身亡,现在没有人知道底细。更要命的是,这个间谍投的毒很利害,一滴致命。但是这种的特点是发作慢,要毒死一个人需要一个月。

问题要求:

请问这个国王如何让手下在短短一个月内找出哪瓶酒有毒,并且用到的手下人力最少?

解决思路:

题目中酒太多,我们举例只有8瓶酒,通过二进制对每瓶酒进行编码,再让3个手下按如下进行操作
在这里插入图片描述
假设一个月后,2号和3号死了,1号没死。那么根据2号3号的死,只能是第七瓶和第八瓶其中之一有毒;如果第八瓶有毒,1号应该也死了,但是1号没死,所以肯定不是第八瓶酒,有毒的就只能是第七瓶酒。这样我们只需要3个人就可以检测出有毒的那一瓶酒。

总结:

这类问题统一都是不确定情况的识别问题,涉及不确定性的度量。物理中叫熵,信息论中叫信息量,控制论中叫不确定性。 10进制猜测成功的概率是10%,二进制猜测成功的概率是50%。若N<10,二进制和十进制信息量分别为N-1和log ₂ N;若N>=10,可得以下推导,发现十进制信息量是二进制的2倍多。
在这里插入图片描述

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.版本 2 .如果真 (ItemID = 3020193) item.Name = “[魂玉]过关斩将” item.Color = Color_4 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020185) item.Name = “[魂玉]七星夺窍” item.Color = Color_4 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020188) item.Name = “[魂玉]五情七灭阵” item.Color = Color_4 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020187) item.Name = “[魂玉]捅劲” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020183) item.Name = “[魂玉]乾坤日月斩” item.Color = Color_4 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020179) item.Name = “[魂玉]分水斩” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020181) item.Name = “[魂玉]铁马残红” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020180) item.Name = “[魂玉]夺魂·双刀” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020173) item.Name = “[魂玉]强袭·离火式” item.Color = Color_4 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020182) item.Name = “[魂玉]易武·万华” item.Color = Color_4 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020174) item.Name = “[魂玉]五毒酒” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020163) item.Name = “[魂玉]流星飞坠” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3005005) item.Name = “[装备]红甲” item.Color = #红色 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3010053) item.Name = “[道具]锻造锤” item.Color = Color_4 返回 (item)翻译成c++ if源码
05-24

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