条款17:理解特种成员函数的生成机制

C++11当你声明一个类什么也不做时会默认生成如下函数:

  1. 默认构造函数
  2. 析构函数
  3. 复制构造函数
  4. 复制赋值运算符
  5. 移动构造函数
  6. 移动赋值运算符
class Widget {
public:
	Widget(Widget&& rhs);			// 移动构造函数
	Widget& operator=(Widget&& rhs);// 移动赋值运算符
};

移动构造函数将依照其形参rhs的各个非静态成员对于本类的对应成员执行移动构造
移动复制运算符则将依照其形参rhs的各个非静态成员对于本类的对应成员执行移动赋值

两种复制(复制构造函数与复制赋值运算符)操作是彼此独立的:声明了其中一个,并不会阻止编译器生成另外一个。
两种移动(移动构造函数与移动赋值运算符)操作是彼此不独立的:声明了其中一个,会阻止编译器生成另外一个。

大三律:如果你声明了复制构造函数,复制赋值运算符,或者析构函数中的任何一个,你就得同时声明所有的这个三个;

考虑如下例子,假设你有一个表示字符串表格的类,即一种允许通过整型ID来快速检索字符串值的数据结构:

class StringTable {
public:
	StringTable(){};
	//... 				//实现插入,擦除,检索等操作的函数
private:
	std::map<int, std::string>	values;
};

上述类将默认生成,复制操作,移动操作,析构操作;假设过了一段时间,决定把对象的默认构造与析构都写入到日志中:

class StringTable {
public:
	StringTable()
	{makeLogEntry("Creating Stringable object")};// 日志添加
	//... 										 // 实现插入,擦除,检索等操作的函数
	~StringTable() {makeLogEntry("Destroying Stringable object")}  //日志添加
private:
	std::map<int, std::string>	values;
};

上述改动看起来合理,但是析构函数的声明有一个潜大的,可观的副作用:它阻止了移动操作的生成,复制操作不受影响;代码被正常的编译,执行;就连针对移动操作的测试也能够通过,因为他触发的是复制从操作;这就意味着那些“移动”StringTable对象的代码,实际执行的是StringTable对象的复制,而std::map<int, std::string>对象的复制操作,可能会比移动操作慢上若干数量级;如果复制和移动操作都已经显示的用=default定义,这个问题根本不会出现。

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