1.1 C++对象模式

C++对象模式

C++中有两种数据成员,staticnonstatic;以及三种成员函数:static,nonstatic,virtual

class Point {
public:
    Point(float xvlal);
    virtual ~Point();

    float x() const;
    static int PointCount();

protected:
    virtual ostream& print(ostream &os) const;
    float _x;
    static int _point_count;
};

一个object是一系列的slots,每个slot指向一个membersmembers按其声明顺序,各被制定一个slotmembers本身并不放在object之中。只有指向member的指针才放在object
在这里插入图片描述

表格驱动模型

另一种对象模型是把所有与members相关的信息抽出来,放在一个data member table和一个member function table之中,class object``本身则指向这两个表格的指针。membe function table是一系列的slots,每个slots,每个slot指出一个member function;Data member table则直接持有data本身;
在这里插入图片描述

C++对象模型

在此模型中,非静态数据成员被置于每个class object内,静态数据成员则被存放在个别class object之外。静态和非静态成员函数也被放在个别的class object之外。虚函数则以两个步骤支持

  1. 每个class产生出一堆指向虚函数的指针,放在表格之中,这个表格称为virtaual table
  2. 每个class obect被安排一个指针,指向相关的virtual table
    在这里插入图片描述
对象模型如何影响程序

不同的对象模型,会导致“现有的程序代码必须修改”以及“必须加入新的程序代码”

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