ES5

ES5

兼容性

支持ES5的浏览器有:Opera 11.60+,IE9+(IE9 不支持严格模式),Firefox 4+ ,Safari 5.1+,Chrome 13.

加载事件

页面渲染步骤

  1. 解析HTML结构
  2. 加载外部脚本和样式表文件
  3. 解析并执行部分脚本代码 (写在页面内的脚本,如自调用函数)
  4. DOM树构建(body里面元素构建完成)完成
  5. 加载图片等外部文件
  6. 页面加载完毕

document事件

  • readystatechange事件

    • interactive
    • complete
  • DOMContentLoaded事件

    document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){
        //DOM树构建完成后执行
    })
    

    PS:以上事件用以取代window.onload事件

页面脚本执行时间

在页面中,脚本在不同的函数下的执行顺序时间是不一样的。最基础的情况如上述页面渲染步骤一样逐步执行,但是有不同的函数可以改变其执行循序。

window.load = function (){ //代码} 事件,当文本流document加载完成后加载。效率是最低的。可以认为是排名第4的。

document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){ //代码});

window.onload = function () {//4.最慢
  console.log('onload');
}

document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {//2.这种方式执行脚本的效率更高
  console.log('DOMContentLoaded');
});
document.onreadystatechange = function () {
  if (document.readyState == 'interactive') { //1.速度最快,和jq加载很像,边生产dom就边执行脚本
                      console.log('interactive');
  } else if (document.readyState == 'complete') {//3.加载完dom节点后就执行
                      console.log('complete');
  }
}

严格模式

目前除了IE6-9 其他均已支持严格模式。严格,顾名思义代表要变得严谨,以前的定义变量不写var 时被认为全部变量,严格模式下不写就会报错。js是不严谨的脚本语言,不想后端语言,少个标点符号都会报错的。因此在某些情景,需要严格模式。

那么我们为什么要使用严格模式?使用的优点有哪些?

  1. 可以消除JavaScript语法的一些不合理,不严谨的地方,减少一下怪异行为;
  2. 消除代码运行的一些不安全之处,保证代码的运行安全
  3. 提高编译器效率,增加运行速度
  4. 为未来新版本的JavaScript做好铺垫

优点:可以报出以前不报错的错误,更方便查看 错误修改bug。

使用方法:在需要严格的代码前写 'use strict'

在严格模式在出现以下现象会报错

  • 声明变量必须要有声明词(以前是不写var默认为全局变量)
  • 删除系统内置属性
  • 对象有重名的属性将报错 var obj={name:"小王",name:'王大锤'}
  • 函数有重名的参数将报错
  • 函数必须声明在顶层,不能写在条件判断语句或for循环语句中

JSON对象方法

  • JSON.parse(text) 将JSON字符串转成对象/数组
  • JSON.stringify(value) 将数组/对象转成标准的JOSN字符串
  • json字符串格式
    • 属性名必须加双引号
    • 字符串必须加双引号
    • 不能有注释
    • 最后不能有多余逗号
    • 属性值可以为以下值
      • 数字(整数或浮点数)
      • 字符串(在双引号中)
      • 布尔值(true 或 false)
      • 数组(在方括号中)
      • 对象(在花括号中)
      • null

对象之间的等号 = 是引用,改变其中一个另外一个也会被改变,堆栈指针的一个过程。如若想拷贝一个对象,可以通过以下方法:

  1. 循环(浅度拷贝)

    var newobjt = {};
    for(var key in oldobj ){
    	newobj[key] = oldobj[key];
    }
    
  2. 深度拷贝 JSON 的方法

    var str = JSON.stringify(oldObj); //旧对象转成字符串
    var newObj = JSON.parse(str);  //字符串转转成对象,也就完成拷贝
    

    深浅区别:浅度拷贝只是值的赋予,他们还是在同用一块内存,拷贝对象引用了原来对象的指针,新对象的改变会影响原对象,深度拷贝是在堆栈中重新开辟一块内存赋予新对象,两者是互不影响的了。正常情况来说,深度拷贝才是我们想要的拷贝,记得大学的学c语言学到指针的时候,就涉及到这个问题。

    获取元素节点

    以前获取元素节点都是通过document.getElement的方式查找节点的,现在ES5新增了方法

    • querySelector(selector)
      获取匹配选择器的第一个元素节点,返回DOM节点
    • querySelectorAll(selector)
      获取匹配选择器的所有元素,返回数组

    获取class列表属性

    classList:ES5提供的子对象,专门用于操作类名

    属性描述
    lengthclass类名的个数
    add()添加class方法
    remove()删除class方法
    toggle()切换class方法,点击第二次切换原来的。
    contains()是否含有某个类,返回bool值

    funtion 的方法

    bind() 函数的方法,只有函数才能调用。

    用于当前函数和指定对象的绑定(改变this指向),返回一个新的函数。

    this 指向调用函数的对象;事件前面的对象,funtion函数是window调用的,所以在内置函数`

    btn.onclick =  function(){ 
    		setTimeout (function(){
          	  console.log(this);
    	},2000);
    }
    	//此时this是指向内置的function,内置的function是window调用的。
    btn.onclick =  function(){ 
    		setTimeout (function(){
          	  console.log(this);
    	}.bind(this或者btn),2000);
    }
    //此时可以改变this的指向了
    

data自定义属性

自己给节点增加属性,成为自定义属性,最常用就是自定义id。数据渲染的时候常用。直接在节点中加就行.data-

js访问时为dataset

 <li data-id="1">1</li>
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