ES5
兼容性
支持ES5的浏览器有:Opera 11.60+,IE9+(IE9 不支持严格模式),Firefox 4+ ,Safari 5.1+,Chrome 13.
加载事件
页面渲染步骤
- 解析HTML结构
- 加载外部脚本和样式表文件
- 解析并执行部分脚本代码 (写在页面内的脚本,如自调用函数)
- DOM树构建(body里面元素构建完成)完成
- 加载图片等外部文件
- 页面加载完毕
document事件
-
readystatechange事件
- interactive
- complete
-
DOMContentLoaded事件
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){ //DOM树构建完成后执行 })
PS:以上事件用以取代window.onload事件
页面脚本执行时间
在页面中,脚本在不同的函数下的执行顺序时间是不一样的。最基础的情况如上述页面渲染步骤一样逐步执行,但是有不同的函数可以改变其执行循序。
window.load = function (){ //代码}
事件,当文本流document加载完成后加载。效率是最低的。可以认为是排名第4的。
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){ //代码});
window.onload = function () {//4.最慢
console.log('onload');
}
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {//2.这种方式执行脚本的效率更高
console.log('DOMContentLoaded');
});
document.onreadystatechange = function () {
if (document.readyState == 'interactive') { //1.速度最快,和jq加载很像,边生产dom就边执行脚本
console.log('interactive');
} else if (document.readyState == 'complete') {//3.加载完dom节点后就执行
console.log('complete');
}
}
严格模式
目前除了IE6-9 其他均已支持严格模式。严格,顾名思义代表要变得严谨,以前的定义变量不写var 时被认为全部变量,严格模式下不写就会报错。js是不严谨的脚本语言,不想后端语言,少个标点符号都会报错的。因此在某些情景,需要严格模式。
那么我们为什么要使用严格模式?使用的优点有哪些?
- 可以消除JavaScript语法的一些不合理,不严谨的地方,减少一下怪异行为;
- 消除代码运行的一些不安全之处,保证代码的运行安全
- 提高编译器效率,增加运行速度
- 为未来新版本的JavaScript做好铺垫
优点:可以报出以前不报错的错误,更方便查看 错误修改bug。
使用方法:在需要严格的代码前写 'use strict'
在严格模式在出现以下现象会报错
- 声明变量必须要有声明词(以前是不写var默认为全局变量)
- 删除系统内置属性
- 对象有重名的属性将报错
var obj={name:"小王",name:'王大锤'}
- 函数有重名的参数将报错
- 函数必须声明在顶层,不能写在条件判断语句或for循环语句中
JSON对象方法
- JSON.parse(text) 将JSON字符串转成对象/数组
- JSON.stringify(value) 将数组/对象转成标准的JOSN字符串
- json字符串格式
- 属性名必须加
双引号
- 字符串必须加
双引号
- 不能有注释
- 最后不能有多余逗号
- 属性值可以为以下值
- 数字(整数或浮点数)
- 字符串(在双引号中)
- 布尔值(true 或 false)
- 数组(在方括号中)
- 对象(在花括号中)
- null
- 属性名必须加
对象之间的等号 =
是引用,改变其中一个另外一个也会被改变,堆栈指针的一个过程。如若想拷贝一个对象,可以通过以下方法:
-
循环(浅度拷贝)
var newobjt = {}; for(var key in oldobj ){ newobj[key] = oldobj[key]; }
-
深度拷贝 JSON 的方法
var str = JSON.stringify(oldObj); //旧对象转成字符串 var newObj = JSON.parse(str); //字符串转转成对象,也就完成拷贝
深浅区别:浅度拷贝只是值的赋予,他们还是在同用一块内存,拷贝对象引用了原来对象的指针,新对象的改变会影响原对象,深度拷贝是在堆栈中重新开辟一块内存赋予新对象,两者是互不影响的了。正常情况来说,深度拷贝才是我们想要的拷贝,记得大学的学c语言学到指针的时候,就涉及到这个问题。
获取元素节点
以前获取元素节点都是通过document.getElement的方式查找节点的,现在ES5新增了方法
- querySelector(selector)
获取匹配选择器的第一个元素节点,返回DOM节点 - querySelectorAll(selector)
获取匹配选择器的所有元素,返回数组
获取class列表属性
classList:ES5提供的子对象,专门用于操作类名
属性 描述 length class类名的个数 add() 添加class方法 remove() 删除class方法 toggle() 切换class方法,点击第二次切换原来的。 contains() 是否含有某个类,返回bool值 funtion 的方法
bind()
函数的方法,只有函数才能调用。用于当前函数和指定对象的绑定(改变this指向),返回一个新的函数。
this
指向调用函数的对象;事件前面的对象,funtion函数是window调用的,所以在内置函数`btn.onclick = function(){ setTimeout (function(){ console.log(this); },2000); } //此时this是指向内置的function,内置的function是window调用的。 btn.onclick = function(){ setTimeout (function(){ console.log(this); }.bind(this或者btn),2000); } //此时可以改变this的指向了
- querySelector(selector)
data自定义属性
自己给节点增加属性,成为自定义属性,最常用就是自定义id。数据渲染的时候常用。直接在节点中加就行.data-
js访问时为dataset
<li data-id="1">1</li>