ThreadLocal

theadlocal 主要作用与线程间共享数据的处理、thradlocal 可以通过initialValue()给定一个初始值

当线程使用 threadlocal 时会生成一个 threadlocal 副本 并且 以thradlocal本身作为key保存

public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }

上诉代码 为 threadlocal 的 get方法 来获取 threadlocal的初始值; 不难发现 会首先获取当前线程 、然后通过当前线程、再去获取当前线程的ThreadLocalMap 

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }

其实也就是 也就是 线程本身的 ThreadLocalMap, 之后再去判断 这个map是否为空、是的话就直接给你返回这个threadlocal的初始值,否者就从已获得的ThreadLocalMap 中去找当前ThreadLocal锁对应的值。 根据谁引用 this就是谁 不难看出 此时 getEntry(this)里的这个this就是调用的map本身

 private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
            int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
            Entry e = table[i];
            if (e != null && e.get() == key)
                return e;
            else
                return getEntryAfterMiss(key, i, e);
        }

因为一个线程里 可以有多个ThreadLocal 所以此处用Entry进行存储;当然这里也能看到key 就是这个ThreadLocal<?> 是不是很清晰;i 即是这个ThraeaLocal所在下标 然后找到这个这个ThreadLocalMap

从源码中可以看出 这个Entry里放的 就是 键值对 找到了 就会给我们返回这个值 也就是 return result。

set()方法

public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }

set方法更加清晰 可以看出 先获取到 当前线程的 threadLocalMap 然后判断有没有 有就直接往里面塞入 没有就去创建ThreadLocalMap

 void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }

源码部分可以看出 此时 存放方式 就是 ThreadLocal作为key 进行保存

自此就可以看出 线程中的threadlocal是自己独享的 原本threadlocal的副本  

当然 这个 firstValue获取其他value 存在引用传递 所以 也是出现内存泄露的原因  所以在不使用是 建议调用 remove手动清理

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