初谈栈帧

一、栈帧

每一次函数调用都是一个过程,这个过程称之为函数的调用过程。,这个过程要为函数开辟空间,用于用于本次函数的调用中临时变量的保存、现场保护,这块栈空间我们称之为函数栈帧。

在函数调用的过程中这ebp(栈底寄存器)和esp(栈顶寄存器)两个存器存放了维护这个栈的栈底和栈顶指针。

二、调用过程

以下面代码(修改变量)为例

#include <stdio.h>
#include <windows.h>

int myadd(int x, int y)
{
    int z = x + y;
    return z;
}

int main()
{

    int a = 0xAAAAAAAA;
    int b = 0xBBBBBBBB;
    int c = myadd(a, b);
    printf("you should run here!\n");
    printf("result: %d\n", c);
    system("pause");
    return 0;
}
	

其中对于main函数而言


要将a与b压入栈中,变量a和b都在main函数的栈帧中,过程如图


其中a先入,b后入,即先给a开辟空间,所以a在高地址,b在低地址

接下来进入myadd函数,则过程如图




三、小结

1.形容实例化的临时变量在调用函数和被调用函数两者栈帧之间

2.形容实例化的顺序(main函数传参):从右往左(先生成后面的)

3.函数内部定一的变量具有临时性:调用函数时放在栈帧 ,结束时释放栈帧;临时变量放在栈帧中,有自己的生命周期

4.每个变量都有栈帧,函数通过调用esp,ebp形成自己的栈帧

5.常规情况下,函数的返回值都以寄存器的形式供我们返回

四、插入第三方函数

在main函数中强行插入bug

#include <stdio.h>
#include <windows.h>

void *main_ret = NULL;

int bug()
{
	int first = 0;
	int *p = &first;
	p+=2;

	*p = main_ret;

	Sleep(1000);
	printf("haha, I catch you!, I am a bug!\n");
	Sleep(1000);

}

int myadd(int x, int y)
{
	int *p = &x;
	int z=0;
	p--;

	printf("begin myadd...\n");
	main_ret = *p;

	*p = bug;

	z = x + y;
	printf("end myadd...\n");
	return z;
}

void mytest(int x, int y)
{
	int z = 0;
	int *p = &x;
	int *q = &z;

	p--;
	q+=2;

	printf("%#x, %#x\n", p, q);
}

int main()
{

	int a = 0xAAAAAAAA;
	int b = 0xBBBBBBBB;
	int c = 0;

	printf("begin main...\n");

	c = myadd(a, b);
	_asm{
		sub esp,4
	}

	printf("you should run here!\n");
	printf("result: %d\n", c);
	printf("end main...\n");
	system("pause");
	return 0;
}


注:以上代码均在VC6.0中运行


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