js鼠标坐标获取

1.PageX/PageX:鼠标在页面上的位置,从页面左上角开始,即是以页面为参考点,不随滑动条移动而变化
2.clientX/clientY:鼠标在页面上可视区域的位置,从浏览器可视区域左上角开始,即是以浏览器滑动条此刻的滑动到的位置为参考点,随滑动条移动 而变化.
3. screenX/screenY:鼠标在屏幕上的位置,从屏幕左上角开始(w3c标准
4. offsetX/offsetY:IE特有,鼠标相比较于触发事件的元素的位置,以元素盒子模型的内容区域的左上角为参考点,如果有boder,可能出现负值
5. layerX/layerY:FF特有,鼠标相比较于当前坐标系的位置,即如果触发元素没有设置绝对定位相对定位,以页面为参考点,如果有,将改变参考坐标系,从触发元盒子模型的border区域的左上角为参考点也就是当触发元素设置了相对或者绝对定位后,layerX和offsetX就幸福地生活在一起^-^,几乎相等,唯一不同就是一个从border为参考点,一个以内容为参考点


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在Three.js中要实现点击鼠标获取坐标位置的功能,可以通过以下步骤进行操作: 首先,需要创建一个点击事件监听器。可以通过以下代码给场景添加点击事件监听器: ```javascript document.addEventListener('mousedown', onDocumentMouseDown, false); ``` 接下来,需要编写`onDocumentMouseDown`函数来处理鼠标点击事件和获取坐标位置。在该函数中,可以使用Three.js提供的`event`参数来获取鼠标点击的坐标位置。 ```javascript function onDocumentMouseDown(event) { event.preventDefault(); // 获取鼠标点击的位置 const mouse = new THREE.Vector2(); mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; // 创建一个射线对象 const raycaster = new THREE.Raycaster(); raycaster.setFromCamera(mouse, camera); // 计算射线和场景中物体的交点 const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true); // 如果存在交点,则获取交点的坐标位置 if (intersects.length > 0) { const position = intersects[0].point; console.log('点击位置坐标:', position); } } ``` 以上代码中,`event.clientX`表示鼠标点击的水平位置,`event.clientY`表示鼠标点击的垂直位置。通过计算这两个值与窗口尺寸的比例,可以得到归一化的鼠标位置 `mouse`。 接着,需要使用`THREE.Raycaster`类来发射一条射线,它可以检测该射线与场景中的物体是否有交点。在本例中,将`mouse`和相机对象`camera`作为参数传递给射线对象。 最后,通过`intersectObjects`函数,可以获取到射线与场景物体的交点数组`intersects`。通过判断`intersects`数组的长度是否大于0,可以得知是否存在交点。如果存在,则可以通过`intersects[0].point`来获取第一个交点的坐标位置。 通过以上代码,当用户在浏览器中点击时,会在控制台输出对应的坐标位置
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