设计模式:
前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定。而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性、以及安全性的解决方案
设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。
正确使用设计模式具有以下优点:
- 可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力。
- 使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期。
- 使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、可维护性强。
设计模式基本要素
- 模式名称
- 针对的问题
- 解决的方案
- 产生的效果
GoF 23(Gang of Four,四人帮/四人组/【设计模式的缩写】)
一种思维 ,一种态度 , 一种进步
创建型模式:单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。 作用:从对象的创建上,面对不同的场景应用不同的模式,用来解决对象创建的问题 |
结构型模式:适配器模式,桥接模式,装饰模式,组合模式,外观模式,享元模式,代理模式 作用:从程序的结构上实现松耦合,从而可以扩大整体的类结构,用来解决更大的问题。 |
行为型模式:模板方法模式,命令模式,迭代器模式,观察者模式,中介者模式,备忘录模式,解释器模式,状态模式,策略模式,职责链模式,访问者模式。 |
00P七大原则
- 开闭原则: 对扩展开放,对修改关闭。
- 里氏替换原则: 继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立。
- 依赖倒置原则: 要面向接口编程,不要面向实现编程。
- 单一职责原则: 控制类的粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性。
- 接口隔离原则: 要为各个类建立它们需要的专用接口。
- 迪米特法则: 只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话。
- 合成复用原则: 尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。