多线程并发服务器

1 多线程并发服务器思路分析

在这里插入图片描述



2 多线程并发服务器代码实现

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <errno.h>
#include <pthread.h>

void *Func(void *argv)
{
    int cfd = *(int*)argv;

    int n = 0;
    char buf[1024] = {0};
    while (1)
    {
        // 通信只是将接收到的信息打印出来
        memset(buf, 0, sizeof(buf));
        n = read(cfd, buf, sizeof(buf));        // n = recv(cfd, buf, sizeof(buf), 0);
        if (-1 == n)
        {
            if (errno == EINTR)
            {
                continue;
            }
            else
            {
                perror("read error\n");
                close(cfd);
                return (void*)-1;
                //pthread_exit(NULL);
            }
        }
        else if (0 == n)
        {
            printf("断开连接\n");
            close(cfd);
            return 0;
        }
        else
        {
            printf("%s\n", buf);
        }
    }

    pthread_exit(NULL);
}

int main()
{
    int ret = 0;
    int sfd = 0;
    int cfd[128] = {0};
    int i = 0;
    pthread_t threadID;

    // 1.创建socket
    sfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (-1 == sfd)
    {
        perror("socket error");
        exit(1);
    }

    struct sockaddr_in saddr, caddr;

    memset(&saddr, 0, sizeof(saddr));
    saddr.sin_family = AF_INET;
    saddr.sin_port   = htons(8000);
    saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.71.132");
    //saddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    //inet_pton(AF_INET, "192.168.71.132", &saddr.sin_addr.s_addr);

    // 2.绑定服务端的地址结构
    ret = bind(sfd, (struct sockaddr*)&saddr, sizeof(saddr));
    if (-1 == ret)
    {
        perror("bind error");
        close(sfd);
        exit(1);
    }

    // 3.设置监听上限
    ret = listen(sfd, 5);
    if (-1 == ret)
    {
        perror("listen error");
        close(sfd);
        exit(1);
    }

    while (1)
    {
        // 4.阻塞等待客户端连接
        socklen_t caddrLen = sizeof(caddr);
        cfd[i] = accept(sfd, (struct sockaddr*)&caddr, &caddrLen);
        if (-1 == cfd[i])
        {
            if (errno == EINTR) // 慢速系统调用被信号中断
            {
                continue;
            }

            perror("accept error");
            exit(1);
        }
        else
        {
            printf("连接成功[%s:%d]\n", inet_ntoa(caddr.sin_addr), ntohs(caddr.sin_port));
            // 创建子线程
            ret = pthread_create(&threadID, NULL, Func, (void*)(&cfd[i]));
            if (ret != 0)
            {
                printf("pthread_create error:%s\n", strerror(ret));
                exit(1);
            }

            // 设置线程分离属性
            ret = pthread_detach(threadID);
            if (ret != 0)
            {
                printf("pthread_detach error:%s\n", strerror(ret));
                exit(1);
            }

            i++;

            continue;
        }
    }

    return 0;
}
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### 回答1: Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架,提供了丰富的功能和工具,用于快速开发高性能的应用程序。在Qt中,有很多方式可以实现多线程并发服务器。 首先,Qt提供了QThread类,用于创建和管理线程。我们可以通过继承QThread类,并重写其run()函数,在该函数中实现服务器逻辑。通过创建QThread对象,并调用start()函数,可以启动新的线程运行服务器。 另外,Qt还提供了QtConcurrent和QtConcurrent::run()函数,用于在新的线程中执行函数。我们可以将服务器逻辑封装成一个函数,并使用QtConcurrent::run()函数在新的线程中执行该函数。 除此之外,Qt还提供了信号与槽机制,用于线程之间的通信。我们可以将Qt的信号与槽机制用于多线程并发服务器中,例如当有新的客户端连接时,服务器线程可以发送一个信号给主线程,主线程接收到信号后执行相应的槽函数,从而实现线程之间的通信和协调。 此外,为了实现高性能的多线程并发服务器,我们可以使用Qt的网络模块,例如QTcpServer和QTcpSocket类。QTcpServer类用于监听和处理客户端的连接请求,而QTcpSocket类用于实现服务器和客户端之间的通信。 总之,Qt提供了丰富的多线程并发服务器开发工具和组件,可以帮助我们快速构建高性能的服务器应用程序。无论是使用QThread类、QtConcurrent、信号与槽机制还是网络模块,都可以轻松实现一个可靠的多线程并发服务器。 ### 回答2: Qt是一个跨平台的C++应用程序框架,具有丰富的功能和强大的多线程支持。Qt库提供了一系列类和方法,可以轻松地实现并发服务器。 在Qt中,可以使用QThread类来创建多线程,通过继承QThread类并重写run()函数来定义线程的执行逻辑。然后,可以实例化这个自定义的线程类,并调用start()函数来启动线程。 对于并发服务器,通常需要使用QTcpServer类来监听客户端连接,并使用QTcpSocket类与客户端通信。可以将QTcpServer的incomingConnection()函数重新实现,以便在有新客户端连接时创建一个新的QThread对象,并将QTcpSocket对象传递给这个线程对象。 在线程类的run()函数中,可以使用QTcpSocket来接收和发送数据。可以使用QTcpSocket的readyRead信号来读取客户端发送的数据,并使用write()函数将服务器的响应发送回客户端。同时,QThread类也提供了信号和槽机制,可以方便地与其他线程进行通信。 在服务器的主线程中,可以使用QThreadPool类来管理线程池,用于处理多个客户端的并发请求。可以调用setMaxThreadCount()函数来设置线程池的最大线程数,以控制并发连接的数量。 总结起来,Qt的多线程并发服务器可以通过继承QThread类和使用QTcpServer和QTcpSocket类来实现。将每个客户端连接分配给一个独立的线程,并通过线程间的信号和槽来实现线程间的通信。使用QThreadPool来管理线程池,以控制并发连接的数量。这样可以有效地处理多个客户端的并发请求,并提供高性能的服务器应用程序。

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