结构体就是一个物体具有属性的集合,因此他的内部可以有许多的类型;
那么他的大小是怎样计算的呢;
需要知道结构体内存对其规则:
1、第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。(偏移量 :与首地址的距离)
2、其它成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处
//对齐数= 编辑器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 vs中默认值为 8. liunx中默认值为 4.
3、结构体的总大小为最大对齐数(每个成员变量除了第一个成员都有一个对齐数)的整数倍。
4、如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍,结构体的整体大小就是所有
最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct a{
char b;
int c;
double d;
char e;
};
int main(){
struct a i;
printf("%d\n",sizeof(i));
system("pause" );
return 0;
}
那么内存对齐原因是什么?
平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址
处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器
需要作两次内存访问;而对齐内存访问仅需要一次访问。
位段:位段成员声明为int,signed int 或 unsigned int (char 也可以)后面为冒号 和 一个整数
int a : 2 //只需要2个比特位
值得注意的是位段不跨平台
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct a{
char b : 2;
char c : 3;
char d : 5;
};
int main(){
struct a i;
printf("%d\n",sizeof(i));
system("pause" );
return 0;
}
如有不足,欢迎各位批评指正。