C++ 设计模式之策略模式

C++ 设计模式之策略模式

简介

1、策略模式(Strategy)是一种行为型设计模式,它定义了一系列可以相互替换的算法,并使这些算法能够独立于使用它们的客户端变化。策略模式的核心思想是分离算法,选择实现,允许在运行时选择最适合的算法策略。

2、策略模式 (Strategy)应用场景:
1、当一个类有很多行为,而且这些行为以多个条件语句的形式出现时。
2、当需要配置一个类的多个行为,且需要提供多个行为中的一种配置方式时。
3、当有几个类仅在行为上稍有不同,使用策略模式可以提供一个公共的接口来选择其中的某个行为。

3、策略模式 (Strategy)的构成
3.1、策略接口(Strategy):定义了一个公共接口,所有的具体策略类都必须实现这个接口。环境角色通过这个接口来调用具体策略所定义的方法。

class SortingStrategy
{
public:
	virtual void sort(std::vector<int>& data) const = 0;
	virtual ~SortingStrategy() {};
};

3.2、具体策略类(ConcreteStrategy):实现了策略接口,提供了具体的算法和行为。

class BubbleSortStrategy : public SortingStrategy
{
public:
	void sort(std::vector<int>& data) const;
};

3.3、上下文(Context):持有一个策略对象的引用,并定义一个接口让策略对象与其交互。上下文使用策略对象来配置其算法行为。

class SortedList
{
public:
	void setStrategy(const SortingStrategy* strat);
	void add(int value);
	void sort();

private:
	const SortingStrategy* strategy;
	std::vector<int> data;
};

4、策略模式 (Strategy)的优点
4.1、分离关注点:通过定义算法族(策略),把算法的实现细节从业务逻辑中分离出来 ,使得算法的变化不影响到使用算法的客户端。
4.2、替换灵活:策略模式提供了相同行为的不同实现,客户端可以更换算法或扩展新算法而不需要修改现有代码,符合开闭原则。
4.3、去除条件语句:不需要使用大量的条件判断语句来选择所需的算法,由客户端动态决定使用哪个策略对象。
4.4、扩展性好:添加新策略或修改已有策略很简单,只需要增加或者修改策略类。

5、策略模式 (Strategy)的缺点
5.1、客户端知识增加:客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一种策略。
5.2、策略类数量增多:如果策略的变化很频繁,随着算法的增加,策略类的数量也会增长。

简单示例

1、定义

// 策略接口
class SortingStrategy
{
public:
	virtual void sort(std::vector<int>& data) const = 0;
	virtual ~SortingStrategy() {};
};

// 具体策略:冒泡排序
class BubbleSortStrategy : public SortingStrategy
{
public:
	void sort(std::vector<int>& data) const;
};

// 具体策略:快速排序
class QuickSortStrategy : public SortingStrategy
{
public:
	void sort(std::vector<int>& data) const;
};

class SortedList
{
public:
	void setStrategy(const SortingStrategy* strat);
	void add(int value);
	void sort();

private:
	const SortingStrategy* strategy;
	std::vector<int> data;
};

2、实现

void BubbleSortStrategy::sort(std::vector<int>& data) const
{
	for (auto i = 0; i < data.size(); i++)
	{
		for (auto j = 0; j < data.size() - i - 1; j++)
		{
			if (data[j] > data[j + 1])
			{
				std::swap(data[j], data[j + 1]);
			}
		}
	}
}

void QuickSortStrategy::sort(std::vector<int>& data) const
{
	std::sort(data.begin(), data.end());
}

void SortedList::setStrategy(const SortingStrategy* strat)
{
	strategy = strat;
}

void SortedList::add(int value)
{
	data.push_back(value);
}

void SortedList::sort()
{
	if (strategy)
	{
		strategy->sort(data);
		for (auto val : data)
		{
			std::cout << val << " ";
		}
		std::cout << std::endl;
	}

}

3、调用

BubbleSortStrategy bubbSort;
QuickSortStrategy quickSort;
SortedList list;
list.add(1);
list.add(31);
list.add(2);
list.add(5);
list.add(17);
list.add(19);
list.setStrategy(&bubbSort);
list.sort();
list.setStrategy(&quickSort);
list.sort();
  • 12
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在运行时动态选择算法的行为。 在C++中,可以通过以下步骤来实现策略模式: 1. 定义一个抽象基类(或接口),该类定义了所有具体策略类所需实现的公共接口。 2. 创建具体的策略类,它们实现了抽象基类中定义的接口,并提供了不同的算法实现。 3. 在需要使用策略的地方,创建一个上下文类,该类持有一个指向抽象基类的指针。上下文类提供了一个接口,用于设置和使用具体的策略对象。 4. 在运行时,根据需求选择合适的具体策略对象,并将其设置给上下文类。 5. 上下文类在需要执行算法时,调用具体策略对象的方法来完成相应的操作。 以下是一个简单的示例代码: ```cpp // 策略接口 class Strategy { public: virtual void execute() = 0; }; // 具体策略类A class ConcreteStrategyA : public Strategy { public: void execute() override { // 实现具体的算法A } }; // 具体策略类B class ConcreteStrategyB : public Strategy { public: void execute() override { // 实现具体的算法B } }; // 上下文类 class Context { private: Strategy* strategy; // 持有一个策略对象的指针 public: void setStrategy(Strategy* strategy) { this->strategy = strategy; } void executeStrategy() { strategy->execute(); } }; // 使用示例 int main() { Context context; ConcreteStrategyA strategyA; context.setStrategy(&strategyA); context.executeStrategy(); ConcreteStrategyB strategyB; context.setStrategy(&strategyB); context.executeStrategy(); return 0; } ``` 在上面的示例中,我们定义了一个策略接口 `Strategy`,并创建了两个具体的策略类 `ConcreteStrategyA` 和 `ConcreteStrategyB`。然后,我们创建了一个上下文类 `Context`,它持有一个指向策略接口的指针,并提供了设置和执行策略的方法。在 `main` 函数中,我们可以根据需要选择具体的策略对象,并通过上下文类来执行相应的算法。 这就是策略模式的基本实现方法。通过使用策略模式,我们可以将算法的实现与使用代码分离,使得代码更加灵活和可维护。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值