XMPP协议简介

XMPP协议简介
XMPP(Extensible Messageing and Presence Protocol:可扩展消息与存在协议)是目前主流的四种IM(IM:instant messaging,即时消息)协议之一,其他三种分别为:即时信息和空间协议(IMPP)、空间和即时信息协议(PRIM)、针对即时通讯和空间平衡扩充的进程开始协议SIP(SIMPLE)。
在这四种协议中,XMPP是最灵活的。XMPP是一种基于XML的协议,它继承了在XML环境中灵活的发展性。因此,基于XMPP的应用具有超强的可扩展性。经过扩展以后的XMPP可以通过发送扩展的信息来处理用户的需求,以及在XMPP的顶端建立如内容发布系统和基于地址的服务等应用程 序。而且,XMPP包含了针对服务器端的软件协议,使之能与另一个进行通话,这使得开发者更容易建立客户应用程序或给一个配好系统添加功能。

1、什么是XMPP ? 
XMPP的前身是Jabber,一个开源形式组织产生的网络即时通信协议。XMPP目前被IETF国际标准组织完成了标准化工作。标准化的核心结果分为两部分;
核心的XML流传输协议
基于XML流传输的即时通讯扩展应用
XMPP的核心XML流传输协议的定义使得XMPP能够在一个比以往网络通信协议更规范的平台上。借助于XML易于解析和阅读的特性,使得XMPP的协议能够非常漂亮。
XMPP的即时通讯扩展应用部分是根据IETF在这之前对即时通讯的一个抽象定义的,与其他业已得到广泛使用的即时通讯协议,诸如AIM,QQ等有功能完整,完善等先进性。

2、XMPP的基本网络结构是怎样的?
XMPP中定义了三个角色,客户端,服务器,网关。通信能够在这三者的任意两个之间双向发生。服务器同时承担了客户端信息记录,连接管理和信息的路由功能。网关承担着与异构即时通信系统的互联互通,异构系统可以包括SMS(短信),MSN,ICQ等。基本的网络形式是单客户端通过TCP/IP连接到单服务器,然后在之上传输XML。

3、XMPP通过TCP传什么了?
传输的是与即时通讯相关的指令。在以前这些命令要么用2进制的形式发送(比如QQ),要么用纯文本指令加空格加参数加换行苻的方式发送(比如MSN)。而XMPP传输的即时通讯指令的逻辑与以往相仿,只是协议的形式变成了XML格式的纯文本。这不但使得解析容易了,人也容易阅读了,方便了开发和查错。而XMPP的核心部分就是一个在网络上分片断发送XML的流协议。这个流协议是XMPP的即时通讯指令的传递基础,也是一个非常重要的可以被进一步利用的网络基础协议。所以可以说,XMPP用TCP传的是XML流。

4、举个例子看看所谓的XML流是什么样子的?
客户端:
to='example.com'
xmlns='jabber:client'
xmlns:stream='http://etherx.jabber.org/streams'
version='1.0'>
服务器:
from='example.com'
id='someid'
xmlns='jabber:client'
xmlns:stream='http://etherx.jabber.org/streams'
version='1.0'>
…其他通信…
客户端: to='romeo@example.net'
xml:lang='en'>
客户端: Art thou not Romeo, and a Montague?
客户端:
服务器: to='juliet@example.com'
xml:lang='en'>
服务器:Neither, fair saint, if either thee dislike.
服务器:
客户端:
服务器:
以文档的观点来看,客户端或服务器发送的所有XML文本连缀在一起,从到构成了一个完整的XML文档。其中的stream标签就是所谓的XML Stream。在与中间的那些…这样的XML元素就是所谓的XML Stanza(XML节)。XMPP核心协议通信的基本模式就是先建立一个stream,然后协商一堆安全之类的东西,中间通信过程就是客户端发送XML Stanza,一个接一个的。服务器根据客户端发送的信息以及程序的逻辑,发送XML Stanza给客户端。但是这个过程并不是一问一答的,任何时候都有可能从一个方发信给另外一方。通信的最后阶段是关闭流,关闭TCP/IP连接。
采用XMPP协议的即时通信应用,当数google吧,Google Talk是基于XMPP协议,而且它还允许其它IM自由使用XMPP协议。如此一来,任何IM供应商在遵循XMPP协议的前提下,都可以随时与Google Talk实现免费连接.

附:主流的四种IM通讯协议简介

IMPP:IMPP主要定义必要的协议和数据格式,用来构建一个具有空间接收、发布能力的即时信息系统。到目前为止,这个组织已经出版了三个草案RFC,但主要的有两个:一个是针对站点空间和即时通讯模型的(RFC 2778);另一个是针对即时通讯/空间协议需求条件的(RFC2779)。RFC2778是一个资料性质的草案,定义了所有presence和IM服务的原理。RFC2779定义了IMPP的最小需求条件。另外,这个草案还就presence服务定义了一些条款,如运行的命令、信息的格式,以及presence服务器如何把presence的状态变化通知给客户。

SIMPLE:SIMPLE是目前为止制定的较为完善的一个。SIMPLE和XMPP两个协议,都符合RFC2778和RFC2779 。SIMPLE计划利用SIP来发送presence信息。SIP是IETF中为终端制定的协议。SIP一般考虑用在建立语音通话中,一旦连接以后,依靠如实时协议(RTP)来进行实际上的语音发送。但SIP不仅仅能被用在语音中,也可以用于视频。SIMPLE被定义为建立一个IM进程的方法。SIMPLE在2002年夏季得到额外的信任,目前,微软和IBM都致力于在它们的即时通讯系统中实现这个协议。 SIMPLE小组致力于进程模式的操作,这将提升运行效率,使基于SIP的机制能够进行会议和三方电话交谈控制,也考虑到能和未来提供的许多新特性实现兼容并提升表现能力。有了进程模式,SIMPLE使用SIP来建立一次进程,再利用SDP(进程描述协议)来实际传输IM数据。

 

XMPP网络架构

    虽然XMPP并未与任何特定网络架构结合,但到目前为止,它大致上已经由一个客户/服务器的架构实现了。其中,客户端利用XMPP访问基于[TCP]连接的一个服务器,并且,服务器间也通过TCP连接进行彼此间的通信。

             XMPP

Client------------Server------------Server              

           TCP               TCP

下图为此架构的高层视图(“-”表示使用XMPP通信,“=”表示使用任何其它协议通信)

   C1----S1---S2---C3

         |

   C2----+--G1===FN1===FC1

符号表示如下:

1) C1,C2,C3 = XMPP客户端

2) S1,S2 = XMPP服务器

3) G1 = 网关:在XMPP与外部协议(非XMPP)的消息网络间转换。

4) FN1 = 外部消息网络

5) C1 = 外部消息网络的客户端

XMPP中定义了三种实体,客户端,服务器,网关。通信能够在这三者的任意两个之间双向发生。

服务器:

管理连接其他实体的会话

       实体间路由

       存储客户端数据(如:基于XMPP即时消息与出席应用的用户的联系列表)

客户端:

基本的网络实体为客户端,多数客户端通过[TCP]连接直接连到服务器,客户端与服务器的推荐连接端口为5222。

网关:

网关承担着与异构即时通信系统的互联互通

 

XMPP实体

XMPP实体可被看作是使用XMPP进行通信的任意网络端点(例如:一个网络上的ID)。任意此类实体均以一定的格式来唯一设定地址。由于历史原因,XMPP实体的地址称作Jabber标识符或JID。一个有效JID包含一套有序元素:域标识符,结点标识符,资源标识符。如:toball@dd.bbq.com/BBQ(典型的客户端),其中,toball为结点标识符,dd.bbq.com为域标识符,BBQ为资源标识符。

然而,结点类型可能不仅是客户端,举个例子,一个提供多用户聊天服务的特别聊天室,可以以<room@service>(“room”是聊天室名,“service”是多用户聊天服务的主机名)作为地址。并且,此聊天室的特别拥有者可能以<room@service/nick>(“nick”是此拥有者的房间昵称)作地址。

 

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