设计思维和技法,到底孰轻孰重?既然设计思维那么重要,那思维这种东西到底该怎么学?我想就我的认知以及在靳叔的交流现场的收获,和大家浅谈一下这个问题。仅代表个人观点,大家可以自己斟酌,ui设计师的设计思维要怎样培养?在设计工作中,认为一个零基础学ui设计的设计师有养好的设计思维才能更好地完成用户想要的设计产品,用户不过是凭着一眼的直觉去审视我们的作品,所以就要从一开始培养ui设计师的设计思维。
设计思维(design thinking)并不仅仅是指设计师思维,它还包含在各行各业中,甚至可以说是家长对孩子创造力的培养方式之一。设计思维就是学习如何思考问题,提出有意义的创意和想法,还原事物本质来解决特定人群的实际问题。
大致意思就是那些没上过大学的学生在技术上接收能力很快,也很热衷于学习软件知识,但就是没有相关理论和所谓的设计思维支撑,那他们该如何更好的学习设计?首先需要肯定的是,所谓的非科班生、学历不高的设计师并不一定差,因为很多我们熟悉的优秀设计师都不见得出身名校,但是也千万不要得意,认为读书就没什么作用之类的,因为普遍意义上,出身名校的不一定出名,但他们的生活也一定不会太差,不管出身如何,不要急于求成,不能停止学习,靳叔即使那么厉害,人家还要抽出时间学英语、练书法···因为只有不断学习,你才能更好的突破自己。
《设计心理学》一书中提炼出来的设计思维,认为设计思维包含同理心/移情(Empathize)——定义(Define)——创意(Ideate)——原型(Prototype)——测试(Test)——实施(Implement),根据这个思路,我们同样可以把它运用到视觉设计项目中。
做ui设计有时候一个产品设计的表现风格、排版、字体都会收到很多因素影响,所以作为ui设计师一定要了解客户的产品理念,用户的心理与审美习惯,当然在这么多的影响因素下,设计师的创作多少会受到限制,但这未尝不是一件好事,在有限的受限空间里面做设计,才更有意义,这使我们的目标更明确,定位更精准,立场更坚定。
学会发现真实问题,并且重新定义它
就我接触的很多设计人员来说,有一个普遍的问题就是忽视调研的重要性,一接到项目就开始埋头苦干,没有捋清思路,就想着怎么把东西做好看,看似速度很快,但后面可能面临更多次修改的痛苦。我记得当时也有人提问如何应对麻烦的客户,不知道客户需要什么,问靳叔是如何撑起那么大的项目,靳叔就很强调调研的作用,在设计前期,我们就要将所有的研究结合起来,观察用户的问题所在。在这个阶段,使用移情(同理心)阶段收集的数据,分析用户(或品牌)的相似处,看看在不同的用户(品牌)之间是否存在共同的痛点,找到用户(品牌)没被解决的需求,同样的,在这个过程中,及时保持和客户的交流与反馈很重要。
正如我们看到现在的设计变得越来越简洁了,这是因为工作与生活节奏日益加快的人们不喜欢多余的干扰,所以扁平化风格就变成了这个时代的设计胜者。我们ui设计培训一直在强调少即是多的道理,用最精炼的视觉元素去表达最精确的产品信息。
为了用户设计的产品要求设计师们要用自己设计的思维和用户的思维达到一个平衡。所以要多看互联网产品,多面对面接触用户群体是一个值得挑战的冒险,有时候使你大开眼界,甚至一不小心毁了三观,但我们还是要听他们的。