游戏运行中保存一个临时变量到本地,下次运行使用这个变量

float bgm;

//将bgm这个变量保存在本地,按照key对应value的形式
PlayerPrefs.SetFloat("bgmNum",bgm);

//判断bgmNum这个key是否存在
if(PlayerPrefs.HasKey(key:"bgmNum"))
{
    //根据key取出来保存的value值
    float num = PlayerPrefs.GetFloat("bgmNum");
}

//删除指定key
PlayerPrefs.DeleteKey(key:"bgmNum");
//删除全部key
PlayerPrefs.DeleteAll();

 

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