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原创 老虎机抽奖UI表现记录
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class SlotMachineEffect : MonoBehaviour{ bool isStart = false; public Transform _selectedEff; //选中的效果图 [Header("初始圈数(不减速)")] public int _initCircl.
2021-03-24 16:31:06
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原创 记录一下 visual studio code配置基本lua代码环境
把.txt文件都识别成lua,屏幕.mete文件ctrl+shift+p全局搜索settings.json加入代码 "files.associations": { "*.txt": "lua" }, "files.exclude": { "**/*.meta": true }, "search.exclude": { "**/*.meta": true },扩展里面搜索lua,第一个就可以下载
2020-05-26 17:48:50
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原创 Unity Remote使用教程
Remote5 链接: https://pan.baidu.com/s/16GSSKjsDw28WTYT8KOLnEA提取码: 7xuf必要条件:电脑得有Android SDK,还要有Google USB Driver,没有的可以用工具下载,或者装个Android Studio,点击SDK Manager自己安装1.手机安装Unity Remote5的apk,并打开2.unity设置 Edit—>Project Settings—>Editor,Device设置成Any.
2020-05-11 17:59:55
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转载 新手引导遮罩处理
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class GuideHighlightMask : Graphic, ICanvasRaycastFilter{ public Camera uiCamera = null; public RectTransform targetRectTransform = null; ...
2019-07-04 10:18:18
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原创 聊天内容屏蔽字替换
思路:先遍历,把要屏蔽的字的下标保存起来,然后根据下标替换下面是控制台的测试代码,可以直接用来测试using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace MaskWordTest{...
2019-05-09 14:52:57
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翻译 游戏运行中保存一个临时变量到本地,下次运行使用这个变量
float bgm;//将bgm这个变量保存在本地,按照key对应value的形式PlayerPrefs.SetFloat("bgmNum",bgm);//判断bgmNum这个key是否存在if(PlayerPrefs.HasKey(key:"bgmNum")){ //根据key取出来保存的value值 float num = PlayerPrefs.GetFloa...
2018-08-28 16:36:23
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原创 第三人称相机处理
using UnityEngine;public class FollowPlayer : MonoBehaviour{ private Transform player; private Vector3 offset; public float distance; void Start() { player = GameObject...
2018-05-01 01:14:16
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空空如也
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