LineDDA函数

LineDDA函数

     今天学习了LineDDA函数,觉得很有意思,在图形学中应该是一个很常用很重要的函数,如果在
绘画程序中能够灵活的使用该函数,相信可以取得很好的效果,
     其原型如下:
       void WINAPI LineDDA(int x1,int y1 ,int x2 ,int y2 ,LINEDDAPROC callback,LPARAM lp);

     前面四个参数指定屏幕上的2个点,这2点确定一条线段,
    本函数实现的功能就是当经过这条线段所在的像素区域时,执行callback回调函数,lp作为参数传给callback函数。

      其中callback的函数原型必须如下:
    typedef void (CALLBACK *LINEDDAPROC)(int x,int y,LPARAM lp);
     参数说明:
       x,y表示经过的像素坐标。
       lp表示传递的参数。

   需要说明的是,callback函数需要是全局函数或者类的静态成员函数,千万不能是类的普遍成员函数,因为这样的话就会有一个隐藏的this指针,在系统调用中是不行的。

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