{      }soj2012

2012. King[Special judge]
 
     
 
Time Limit: 1sec    Memory Limit:256MB
Description

 There are n children in a country marked by integers from 1 to n.

They often fight with each other. For each pair of child A and child B, either A beats B or B beats A. It is not possible that both A beats B and B beats A. Of course, one never fight with himself.
Child A is not afraid of child B if A can beat B.
Child A is not afraid of child B if A can beat C and C can beat B either. Because A can say "I will call C to beat you" to B.
A child is called a king of children if he is not afraid of any other child.
Give you the beating relations.Find a king.
Input

 The first line contains a integer n which is between 1 and 1000. The following n lines contains n characters respectively. Character is either '0' or '1'. The Bth character of (A+1)th line will be '1' if and only if A can beat B. Input is terminated by EOF.

Output

 A number representing a king of children on a line. If such a king does not exist, output -1. If there are multiple kings, any one is accepted.


题目理解有歧义
最多二层关系,没有更多的子树延伸

看到一个神题解: http://blog.csdn.net/ederick/article/details/7246304
明确最重要的一点:每个小孩间都存在胜负关系,非胜则负。而小孩王的条件是该小孩不惧怕任何其他的小孩,即其打败的小孩(直接打败)加上他打败的小孩打败了的小孩(间接打败)之和等于其他小孩的总数。
就以上而言,题目是比较简单的,只需要对每个孩子都进行二步深搜即可,但这样会超时。关键在于找到个中的规律。 
如果至少存在一个小孩王,可以假设出度(直接打败其他小孩的人数)最大的那个小孩是小孩王之一。对于这个假设,用反证法证明:假设出度最大的那个(用A表示)不是小孩王,就表示A直接打败了的n个人中,没有人能打败B,而B又打败了A,这样A就惧怕B,故A不是小孩王。上面的论述中,明显可以发现B打败了A打败了的n个人并且打败了A,那么B的出度就是n+1,比A的n大,则A不是出度最大的那个,与前提矛盾,可知假设成立。所以,只要寻找这个小孩并输出即可。
如果不存在小孩王,仍然按照上述假设,若A不是小孩王,则存在出度比A大的B,若B还不是,则存在出度比B还大的C,如果这种情况一直存在,则依次类推直至最后一个小孩,若此小孩不是小孩王,则存在出度比这个小孩还大的,但由上面的推断可知最后一个小孩的出度是最大的,不可能存在出度还要大的情况;故此小孩一定是是小孩王,这样就与题设矛盾了。以此反证,可知必定存在至少一个小孩王。
综上而言,直接找出出度最大的那个小孩就是最后的答案。
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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