分发拦截响应事件

对于控制Android中的事件传递和消费机制,最主要需要注意的就是这几个方法的返回值了。

事件分发:public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)

当有监听到事件时,首先由Activity的捕获到,进入事件分发处理流程。无论是Activity还是View,如前文所说,事件分发自身也具有消费能力,

如果事件分发返回true,表示改事件在本层不再进行分发且已经在事件分发自身中被消费了。至此,事件已经完结。如果你不想Activity中的任何控件具有任何的事件消费能力,最简答的方法可以重写此Activity的dispatchTouchEvent方法,直接返回true就ok。

如果事件分发返回 false,表明事件在本层不再继续进行分发,并交由上层控件的onTouchEvent方法进行消费。当然了,如果本层控件已经是Activity,那么事件将被系统消费或处理。

如果事件分发返回系统默认的 super.dispatchTouchEvent(ev),事件将分发给本层的事件拦截onInterceptTouchEvent 方法进行处理(如果本层控件是Activity,由于其没有事件拦截,因此将直接将事件传递到子View,并交给子View的事件分发进行处理)。

事件拦截:public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)

如果 onInterceptTouchEvent 返回 true,则表示将事件进行拦截,并将拦截到的事件交由本层控件 的 onTouchEvent 进行处理;

如果返回结果是false;则表示不对事件进行拦截,事件得以成功分发到子View。并由子View的dispatchTouchEvent进行处理。

如果返回super.onInterceptTouchEvent(ev),事件默认不会被拦截,交由子View的dispatchTouchEvent进行处理。

事件响应:public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)


如果onTouchEvent返回true,表示onTouchEvent处理完事件后消费了此次事件。此时事件终结,将不会进行后续的冒泡。

如果onTouchEvent返回false,事件在onTouchEvent中处理后继续向上层View冒泡,且有上层View的onTouchEvent进行处理。

如果返回super.onTouchEvent(ev),则默认处理的逻辑和返回false时相同。

总结:从以上过程中可以看出,dispatchTouchEvent无论返回true还是false,事件都不再进行分发,

只有当其返回super.dispatchTouchEvent(ev),才表明其具有向下层分发的愿望,

但是是否能够分发成功,则需要经过事件拦截onInterceptTouchEvent的审核。事件是否具有冒泡特性是由onTouchEvent的返回值决定的。

下面请看事例:

这里写图片描述

通常外围的layoutview1,layoutview2,只是布局的容器不需要响应触屏的点击事件,仅仅Mytextview需要相应点击。但这只是一般情况,一些特殊的布局可能外围容器也要响应,甚至不让里面的mytextview去响应。更有特殊的情况是,动态更换响应对象。
那么首先看一下默认的触屏事件的在两个函数之间的传递流程。如下图:

这里写图片描述

如果仅仅想让MyTextView来响应触屏事件,让MyTextView的OnTouchEvent返回true,那么事件流就变成如下图,可以看到layoutview1,layoutview2已经不能进入OnTouchEvent:

这里写图片描述

另外一种情况,就是外围容器想独自处理触屏事件,那么就应该在相应的onInterceptTouchEvent函数中返回true,表示要截获触屏事件,比如layoutview1作截获处理,处理流变成如下图:

这里写图片描述

以此类推,我们可以得到各种具体的情况,整个layout的view类层次中都有机会截获,而且能看出来外围的容器view具有优先截获权。

当我们去做一些相对来讲具有更复杂的触屏交互效果的应用时候,经常需要动态变更touch event的处理对象,比如launcher待机桌面和主菜单(见下图),从滑动屏幕开始到停止滑动过程当中,只有外围的容器view才可以处理touch event,否则就会误点击上面的应用图标或者widget.反之在静止不动的状态下则需要能够响应图标(子view)的touch事件。摘取framework中abslistview代码如下

    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
            int action = ev.getAction();

            switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN: {

                if (touchMode == TOUCH_MODE_FLING) {
                    return true;  //fling状态,截获touch,因为在滑动状态,不让子view处理
                }
                break;
            }

            case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
                switch (mTouchMode) {
                case TOUCH_MODE_DOWN:
                    final int pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);
                    final int y = (int) ev.getY(pointerIndex);
                    if (startScrollIfNeeded(y - mMotionY)) {
                        return true;//开始滑动状态,截获touch事件,不让子view处理
                    }
                    break;
                }
                break;
            }
    }
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