不存在十全十美的文章 如同不存在彻头彻尾的绝望
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事件的介绍
什么时候会产生事件呢?
- 小程序需要经常和用户进行某种交互,比如点击界面上的某个按钮或者区域,比如滑动了某个区域;
- 这些交互都会产生各种各样的事件;
事件时如何处理呢?
- 事件是通过bind/catch这个属性绑定在组件上的(和普通的属性写法很相似, 以key=“value”形式);
- key以bind或catch开发, 从1.5.0版本开始, 可以在bind和catch后加上一个冒号;
- 同时在当前页面的Page构造器中定义对应的事件处理函数tapName, 如果没有对应的函数, 触发事件时会报 错
- 当用户点击该button区域时,达到触发条件生成事件tap,该事件处理函数tapName会被执行,同时还会收 到一个事件对象event。
事件的简单演练
常见事件类型
某些组件会有自己特性的事件类型
- 比如input有bindinput/bindblur/bindfocus等
- 比如scroll-view有bindscrolltowpper/bindscrolltolower等
这里是几个组件都有的, 并且也比较常见的事件类型:
事件类型演练
有两个注意点:
- Touchcancle: 在某些特定场景下才会触发(比如来电打断等)
- tap事件和longpress事件通常只会触发其中一个
事件对象介绍
当某个事件触发时, 会产生一个事件对象, 并且这个对象被传入到回调函数中, 事件对象有常见属性
touches和changedTouches的区别
- 在touchend中不同
- 多手指触摸时不同
currentTarget和target的区别
事件参数的传递
当视图层发生事件时,某些情况需要事件携带一些参数到执行的函数中, 这个时候就可以通过data-属性来完成:
格式:data-属性的名称
获取:e.currentTarget.dataset.属性的名称
事件冒泡和事件捕获
当界面产生一个事件时,事件分为了捕获阶段和冒泡阶段。