poj2488 深度优先搜索

#include<stdio.h>     //标准c输入/输出
#include<string.h>
#include<cstring>   //字符串操作
#include<stdlib.h>
#include<iostream>    //标准c++输入/输出
#include<math.h>
#include<iomanip>     //标准C++的I/O manipulator(操纵器?)
#include<queue>
using namespace std;  //使用std命名空间
int jump_x[9];
int jump_y[9];
bool chessboard[30][30];
int counts;
bool finds;

typedef struct node
{
	int x;int y;
}node;
node que[10000];
void init()
{
	jump_x[1]=-2;jump_y[1]=-1;
	jump_x[2]=-2;jump_y[2]=1;
	jump_x[3]=-1;jump_y[3]=-2;
	jump_x[4]=-1;jump_y[4]=2;
	jump_x[5]=1;jump_y[5]=-2;
	jump_x[6]=1;jump_y[6]=2;
	jump_x[7]=2;jump_y[7]=-1;
	jump_x[8]=2;jump_y[8]=1;
	int i,j;
	
}
void init1()
{
	int i,j;
	for(i=0;i<30;i++)
		for(j=0;j<30;j++)chessboard[i][j]=false;
}
int p,q;

void dfs(int cur_x,int cur_y,int counts)
{
	
	
	if (counts==p*q)
	{
		finds=true;
		return;
	}
	if (cur_x>q||cur_x<1||cur_y>p||cur_y<1)
	{
		
		return;
	}
	int i;
	for(i=1;i<=8;i++)
	{
		int new_y=jump_y[i]+cur_y;
		int new_x=jump_x[i]+cur_x;
		if (new_y<=p&&new_y>=1&&new_x<=q&&new_x>=1&&chessboard[new_y][new_x]==false)
		{
			chessboard[new_y][new_x]=true;que[counts+1].x=new_x;que[counts+1].y=new_y;
			dfs(new_x,new_y,counts+1);
			if (finds==true)
			{
				return;
			}
			chessboard[new_y][new_x]=false;

		}

	}


}
int main()
{
	int n;int i,j,k;
	cin>>n;
	
	init();
	init1();
	p=4,q=3;
	
	for(i=1;i<=n;i++)
	{
		finds=false;
		cin>>p>>q;
		cout<<"Scenario #"<<i<<':'<<endl;
		for(k=1;k<=p;k++)
		{
			for(j=1;j<=q;j++)
			{
				init1();
				chessboard[k][j]=true;
				
				que[1].x=j;que[1].y=k;
				dfs(j,k,1);
				if (finds==true)
				{
					break;
				}
				
			}
			if (finds==true)
			{
				break;
			}
		}
		if (finds==false)
		{
			cout<<"impossible"<<endl;cout<<endl;
		}
		else
		{
			for(k=1;k<=p*q;k++)
			{
			   char c='A';
			   cout<<(char)(c+que[k].x-1)<<que[k].y;

					
			}
			cout<<endl<<endl;

		}
	}
}



建议:以后写格子的问题确定格子位置还是使用column和row命名比较好,用x,y容易弄反,导致wa了N次







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