#include<stdio.h> //标准c输入/输出
#include<string.h>
#include<cstring> //字符串操作
#include<stdlib.h>
#include<iostream> //标准c++输入/输出
#include<math.h>
#include<iomanip> //标准C++的I/O manipulator(操纵器?)
#include<queue>
using namespace std; //使用std命名空间
int jump_x[9];
int jump_y[9];
bool chessboard[30][30];
int counts;
bool finds;
typedef struct node
{
int x;int y;
}node;
node que[10000];
void init()
{
jump_x[1]=-2;jump_y[1]=-1;
jump_x[2]=-2;jump_y[2]=1;
jump_x[3]=-1;jump_y[3]=-2;
jump_x[4]=-1;jump_y[4]=2;
jump_x[5]=1;jump_y[5]=-2;
jump_x[6]=1;jump_y[6]=2;
jump_x[7]=2;jump_y[7]=-1;
jump_x[8]=2;jump_y[8]=1;
int i,j;
}
void init1()
{
int i,j;
for(i=0;i<30;i++)
for(j=0;j<30;j++)chessboard[i][j]=false;
}
int p,q;
void dfs(int cur_x,int cur_y,int counts)
{
if (counts==p*q)
{
finds=true;
return;
}
if (cur_x>q||cur_x<1||cur_y>p||cur_y<1)
{
return;
}
int i;
for(i=1;i<=8;i++)
{
int new_y=jump_y[i]+cur_y;
int new_x=jump_x[i]+cur_x;
if (new_y<=p&&new_y>=1&&new_x<=q&&new_x>=1&&chessboard[new_y][new_x]==false)
{
chessboard[new_y][new_x]=true;que[counts+1].x=new_x;que[counts+1].y=new_y;
dfs(new_x,new_y,counts+1);
if (finds==true)
{
return;
}
chessboard[new_y][new_x]=false;
}
}
}
int main()
{
int n;int i,j,k;
cin>>n;
init();
init1();
p=4,q=3;
for(i=1;i<=n;i++)
{
finds=false;
cin>>p>>q;
cout<<"Scenario #"<<i<<':'<<endl;
for(k=1;k<=p;k++)
{
for(j=1;j<=q;j++)
{
init1();
chessboard[k][j]=true;
que[1].x=j;que[1].y=k;
dfs(j,k,1);
if (finds==true)
{
break;
}
}
if (finds==true)
{
break;
}
}
if (finds==false)
{
cout<<"impossible"<<endl;cout<<endl;
}
else
{
for(k=1;k<=p*q;k++)
{
char c='A';
cout<<(char)(c+que[k].x-1)<<que[k].y;
}
cout<<endl<<endl;
}
}
}
建议:以后写格子的问题确定格子位置还是使用column和row命名比较好,用x,y容易弄反,导致wa了N次