设计模式-策略模式

策略模式
优:可以动态的改变对象的行为,缺点:客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类,策略模式将造成产生很多策略类
实现方法:创建一个接口,让需要执行的算法或逻辑的类去实现接口中的方法。再创建一个类,将接口设置成类中的一个属性。

public class Use {
    public static void main(String[] args) {
        Environment environment;
        environment = new Environment(new Test1());
        environment.test();
        environment = new Environment(new Test2());
        environment.test();
        environment = new Environment(new Test3());
        environment.test();
    }
}

public class Environment {
    private InterfaceClass interfaceClass;
    public Environment(InterfaceClass interfaceClass){
        this.interfaceClass = interfaceClass;
    }

    public void setInterfaceClass(InterfaceClass interfaceClass) {
        this.interfaceClass = interfaceClass;
    }
    public void test(){
        this.interfaceClass.test();
    }
}

public interface InterfaceClass {
    public void test();
}

public class Test1 implements InterfaceClass{
    @Override
    public void test() {
        System.out.println("测试q1");
    }
}

public class Test2 implements InterfaceClass{
    @Override
    public void test() {
        System.out.println("测试2");
    }
}

public class Test3 implements InterfaceClass{
    @Override
    public void test() {
        System.out.println("测试3");
    }
}

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