指针入门级

区别   *   和   &   的两种意思

1:

int a = 1;
int *p = &a;

        *       作为说明符,说明这个变量p是指针变量,这一点和任何变量的声明逻辑都不同,说明在变量名前进行而不是数据类型处进行。

 

2:

printf("%d", *p);

        *       作为运算符,进行取内容运算。

 

1:

int a = 1;
int *p = &a;

        &       作为运算符,进行取地址运算。

 

2:

void swap(int& a, int& b) {
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

        &       作为说明符,说明此形参将以调用(传地址至a,b)形式引用。

 

注:

有趣的是,在作为说明符时,这两个符号的位置并不严谨要求,如下方的写法均为正确。

void swap(int& a, int& b);
void swap(int &a, int &b);

int a = 1;
int *p1 = &a;
int* p2 = &a;

值得细心看的一点:如果写作

int a = 1;
int* p, b;

则p为指向int类的指针,a,b仍为int类

 

使用指针三原则:

1:清楚每个指针指向了哪里;

2:清楚每个指针指向的类型;

3:不要使用未初始化的指针,至少要赋为NULL;

 

数组中的指针:

访问数组a中一个元素有四种写法

int a[105];
int *p = a;

//1
a[2];
//2
*(a + 2);
//3
p[2];
//4
*(p + 2);

指针加减整数时,挪动的是整数个单位,单位大小由指针原数据类型决定;

数组名虽然是指针,但不能加减

 

对多维数组:

直到最后一维前,a[i][j][k]...都还表示地址而非元素;

int a[10][10][10][10];

int *p = a[1][2][3];
//则 *(p + 1) 就等于 a[1][2][3][1] ,即 *(a[1][2][3] + 1);
//也即 *(*(a[1][2] + 3) + 1);

提及对多维数组指针:

int a[10][10];
int *p = a;          //××
int (*p)[10] = a;    //1:√√
int *p = a[1];       //2: √√

下面那个 1称为行指针(数组指针),2称为列指针(普通指针)

区别于指针数组

int *p[10] = {NULL, NULL, ... NULL};

 

指针与结构体

访问成员的方式:

struct Stu {
  int age, grade;  
}a, b;

Stu *p = &a;
p -> age = 18;
*P . age = 18;

二重指针

指向指针的指针全部称为二重指针,没有多重指针

int a;
int *p = &a;
int **pp = &p;

指针数组名是二重指针

 

指针数组与字符数组

使用char类型的指针数组比按最大长度开字符数组省空间:

char *pc[] = {"Hello", "world"};
char c[][10] = {"Hello", "world"};

二者几乎等价

注:

1. 输出时,%s占位符将按一维字符数组的首地址将数组输出为字符串,而%c将把字符输出为字符。

2. 字符串常量将存至const区,同一个字符串的地址是相同的,尽管有不同的变量名。

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