Android属性动画的基本使用

         android系统中目前主要支持3种动画:帧动画、补间动画、属性动画。帧动画就是将多张图片集,按照一定的顺序快速播放,就形成了动画。补间动画主要包含:缩放、渐变、平移、旋转这四种动画。但缺点在于,只是改变了控件本身的形状、位置等外部属性,点击事件等属性,仍然没有改变。所以就有了属性动画,可以说是对补间动画的增强版,不仅修正了补间动画的缺陷,还支持更多的动画。

<span style="font-size:14px;"> textView1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                ObjectAnimator animator =ObjectAnimator.ofFloat(textView1,"alpha",0f,2f);
                animator.setDuration(10000);
                animator.start();
                Toast.makeText(MainActivity.this,"渐变动画",Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });
        textView2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textView2,"rotation",0f,180f);
                animator.setDuration(100);
                animator.start();
            }
        });
        textView3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                float currentX = textView3.getTranslationX();
                ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textView3,"translationX",currentX,100f,50f);
                animator.setDuration(500);
                animator.start();
            }
        });
        textView4.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textView4,"scaleY",0.5f,2f);
                animator.setDuration(1000);
                animator.start();
            }
        });
        textView5.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textView5,"rotation",0f,360f);
                ObjectAnimator object = ObjectAnimator.ofFloat(textView5,"scaleY",0f,1f);
                ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(textView5,"scaleX",0f,1f);
                AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
                /**
                 * play(object) 插入这个动画
                 * with(objectAnimator) 和插入的动画同时执行
                 * before(animator) 理论上是在插入动画执行前执行,实际上和after一样都是在之后
                 */
                animatorSet.play(object).with(objectAnimator).before(animator);
                animatorSet.setDuration(1000);
                animatorSet.start();
            }
        });</span>
          如上所示,一般调用时:

         一、通过ObjectAnimator.ofFloat(textView3,"translationX",currentX,100f,50f)构建一个animation对象,其中第一个参数,动画应用的目标View,第二个参数,属性动画名称,第三个参数,开始动画的位置,第四个参数运动到的第二个位置,第三个参数,动画运动的最后一个位置。

   二、调用setDuration方法设置动画持续的时间,单位是毫秒。

   三、调用start方法,动画就开始执行了。

   而通常情况下,当一个动画执行结束之后,我们会希望执行指定的动作,所以就可以添加动画监听了:

 textView6.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textView6,"rotation",0f,90f);

               /*
               通常情况下调用该方法,可以监听指定的动作
               animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
                    @Override
                    public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                        super.onAnimationEnd(animation);
                        Toast.makeText(MainActivity.this,"动画结束~",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }
                });*/
                animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationStart(Animator animator) {
                        Toast.makeText(MainActivity.this,"动画开始~",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }

                    @Override
                    public void onAnimationEnd(Animator animator) {
                        Toast.makeText(MainActivity.this,"动画结束~",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }

                    @Override
                    public void onAnimationCancel(Animator animator) {
                        Toast.makeText(MainActivity.this,"动画取消执行~",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }

                    @Override
                    public void onAnimationRepeat(Animator animator) {
                        Toast.makeText(MainActivity.this,"动画重复执行~",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }
                });

                animator.setDuration(1000);//动画持续时间
                animator.setRepeatCount(2);//动画重复次数
                animator.start();
            }
        });
    好了,以上就是属性动画的基本用法!

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Android属性动画是一种用于在Android应用程序中创建动画效果的框架。它允许您对任意对象的属性进行动画处理,而不仅仅是视图对象。使用属性动画,您可以平滑地改变对象的属性,如位置、大小、颜色等,从而创建流畅的动画效果。 属性动画基本概念是通过改变对象的属性值来实现动画效果,而不是通过改变视图的位置或绘制来实现。这使得属性动画比传统的补间动画更加灵活和强大。 要使用属性动画,您需要创建一个Animator对象,并指定要动画化的目标对象和属性。然后,您可以定义动画的持续时间、插值器和监听器等属性。最后,启动动画并观察目标对象的属性值的平滑变化。 以下是一个简单的示例,演示如何使用属性动画来平滑地改变视图对象的透明度: ```java // 创建一个属性动画对象,指定要改变的属性为视图对象的透明度 ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha",***.setDuration(1000); // 设置插值器,控制动画的变化速率 animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator()); // 启动动画 animator.start(); ``` 在上面的示例中,我们创建了一个ObjectAnimator对象,指定要改变的属性为视图对象的透明度。然后,我们设置了动*** 除了ObjectAnimator,Android还提供了一些其他类型的属性动画,如ValueAnimator和AnimatorSet。这些类可用于更复杂的动画效果,如同时播放多个动画或在动画中修改多个属性。 希望这个简介能帮助您理解Android属性动画基本概念和用法。如果您有更多问题,请随时提问!
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