购买一台阿里云服务器,从付钱开始。购买、改密码、远程连接

今天把项目做好了,想把项目上线,可以随时访问。对此首先要购买一台服务器。

注册登录

进入阿里云的官网:https://cn.aliyun.com/ 

自己先注册登录好账号,然后才能开始购买

选购

从网站主页的“爆款特惠”进去,我购买的是最便宜的97块一年所谓的“入门首选”。我项目只供线上展示,完全够用。而且马上要做毕设了,就租了一年。一个域名一台服务器搭建多个网站的教程网上很多,到时再学一下就好,到时现在的项目和毕设项目可以一起上线。

在购买ECS服务器后,系统会创建一个ECS实例。每一个ECS实例对应一台已购买的云服务器。您可以通过电脑上自带的终端工具访问云服务器,进行应用部署和环境搭建。

 进入控制台

付款购买成功之后,进到网站,从右上角的“控制台”进入,在此管理我们所购买的服务器。

设置密码 

进入控制台之后,点击左侧的“实例”进入实例化列表,可以看到已经自动为我们创建了一个实例(一台服务器)

 点击实例右侧的“更多”按钮进行修改密码,这个密码将会是你登录服务器的密码。

 

远程连接

点击“远程连接”,会有三种连接方式。分别是Workbench远程连接、VNC远程连接、发送远程命令。

Workbench远程连接

输入密码,即上面所设置的那个密码,还可以选择连接协议,我比较喜欢终端连接,然后点确定就可以了。

进入之后,是一个终端页面,可以对页面的文字进行拷贝和粘贴,比较方便。

VNC远程连接

 第一次进入VNC远程连接的时候,会弹出一个窗口,上面有进行VNC远程连接的密码,这个密码之后出现一次,一定要把它记好,下次登录还要用

关闭之后,输入密码就可以进入了

其实这也是一个终端界面,不过交互非常不方便。

发送远程命令

界面如下,在上面输入命令,在下面会显示输出的结果,不过这种方式响应非常慢,虽然官方推荐,但本人不喜欢。

好的,这是一个很有趣的问题。为了创建一个自动贩卖机,我们需要使用Java编程语言。我们可以使用面向对象编程的思想,创建一个VendingMachine类,该类可以添加饮料、列出饮料信息、付钱挑选饮料、交付饮料并从贩卖机中弹出、显示购买后找的钱和显示贩卖机余额。以下是一个简单的Java代码示例: ``` public class VendingMachine { private List<Drink> drinks; private double balance; public VendingMachine() { this.drinks = new ArrayList<>(); this.balance = 0.0; } public void addDrink(Drink drink) { this.drinks.add(drink); } public void listDrinks() { for (Drink drink : this.drinks) { System.out.println(drink.getName() + " - " + drink.getPrice()); } } public void insertMoney(double money) { this.balance += money; } public void purchaseDrink(String name) { Drink drink = null; for (Drink d : this.drinks) { if (d.getName().equals(name)) { drink = d; break; } } if (drink == null) { System.out.println("Sorry, we don't have that drink."); return; } if (this.balance < drink.getPrice()) { System.out.println("Sorry, you don't have enough money."); return; } this.balance -= drink.getPrice(); this.drinks.remove(drink); System.out.println("Here's your " + drink.getName() + ". Enjoy!"); } public void returnChange() { System.out.println("Your change is " + this.balance); this.balance = 0.0; } public void displayBalance() { System.out.println("The vending machine's balance is " + this.balance); } } public class Drink { private String name; private double price; public Drink(String name, double price) { this.name = name; this.price = price; } public String getName() { return this.name; } public double getPrice() { return this.price; } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个VendingMachine类和一个Drink类。VendingMachine类有一个drinks列表和一个balance变量,用于存储饮料和贩卖机的余额。它有一个构造函数,用于初始化drinks列表和balance变量。它还有一些方法,例如addDrink()方法用于添加饮料,listDrinks()方法用于列出饮料信息,insertMoney()方法用于付钱,purchaseDrink()方法用于挑选饮料并交付饮料,returnChange()方法用于显示购买后找的钱,displayBalance()方法用于显示贩卖机余额。 我们还创建了一个Drink类,用于表示饮料。它有一个构造函数,用于初始化饮料的名称和价格。它还有两个方法,getName()方法用于获取饮料的名称,getPrice()方法用于获取饮料的价格。 这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修和扩展。希望这可以帮助你创建一个自动贩卖机。
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