Java HashMap底层实现原理

Java中的HashMap是一种常用的数据结构,它基于哈希表(Hash Table)实现,用于存储键值对(key-value pairs)。HashMap的底层实现涉及以下几个关键概念和机制:

  1. 哈希函数
    HashMap通过哈希函数将键的哈希码(hash code)转换为数组的索引位置。哈希函数的目的是尽可能均匀地将键分布到数组的各个位置,以减少哈希冲突(hash collisions)。

  2. 数组和链表
    HashMap内部使用一个数组(称为桶数组或bucket array)来存储节点。每个数组位置(桶)中存放一个链表(或树结构,自Java 8起)用于处理哈希冲突。当两个键的哈希码相同时,它们会被存储到相同的桶中,此时通过链表来解决冲突。

  3. 节点(Node)类
    每个存储在HashMap中的元素都被封装在一个节点对象中。节点对象包含键、值、哈希码以及指向下一个节点的引用。在Java 8及以后的版本中,如果链表长度超过一定阈值(默认是8),链表会转换为红黑树,以提高查找效率。

  4. 哈希冲突
    当两个不同的键通过哈希函数映射到相同的桶时,就会发生哈希冲突。HashMap通过链表或红黑树来解决冲突。链表的插入时间复杂度为O(1),查找时间复杂度为O(n),而红黑树的查找时间复杂度为O(log n)。

  5. 扩容和再哈希
    HashMap有一个负载因子(load factor),默认值为0.75。当HashMap中的元素数量超过数组容量与负载因子的乘积时,HashMap会进行扩容(resize),即将数组容量扩大为原来的两倍,并重新计算每个键的哈希值并重新分配到新的数组位置(再哈希rehash)。

  6. 插入、查找和删除操作

    • 插入(put)HashMap通过键的哈希值找到对应的桶,如果桶为空,则直接插入;如果桶不为空,则遍历链表,检查是否有相同的键,如果找到则更新值,否则将新节点插入链表末尾或红黑树中。
    • 查找(get):通过键的哈希值找到对应的桶,然后遍历链表或红黑树,查找与该键匹配的节点,返回其值。
    • 删除(remove):通过键的哈希值找到对应的桶,遍历链表或红黑树,找到并移除匹配的节点。

以下是简化的HashMap节点类和关键方法的示例代码:

class Node<K, V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K, V> next;

    Node(int hash, K key, V value, Node<K, V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }
}

class MyHashMap<K, V> {
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    Node<K, V>[] table;
    int size;
    int threshold;
    final float loadFactor;

    MyHashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        this.threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        this.table = (Node<K, V>[]) new Node[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
    }

    int hash(Object key) {
        return (key == null) ? 0 : (key.hashCode()) ^ (key.hashCode() >>> 16);
    }

    public V put(K key, V value) {
        int hash = hash(key);
        int i = (table.length - 1) & hash;
        for (Node<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            if (e.hash == hash && (e.key == key || (key != null && key.equals(e.key)))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                return oldValue;
            }
        }
        Node<K, V> e = table[i];
        table[i] = new Node<>(hash, key, value, e);
        if (++size > threshold) resize();
        return null;
    }

    public V get(Object key) {
        int hash = hash(key);
        int i = (table.length - 1) & hash;
        for (Node<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            if (e.hash == hash && (e.key == key || (key != null && key.equals(e.key)))) {
                return e.value;
            }
        }
        return null;
    }

    void resize() {
        // Simplified resize method for demonstration purposes
        int newCapacity = table.length * 2;
        Node<K, V>[] newTable = (Node<K, V>[]) new Node[newCapacity];
        for (int j = 0; j < table.length; j++) {
            Node<K, V> e = table[j];
            if (e != null) {
                table[j] = null;
                if (e.next == null) {
                    newTable[e.hash & (newCapacity - 1)] = e;
                } else {
                    Node<K, V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K, V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K, V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & table.length) == 0) {
                            if (loTail == null) loHead = e;
                            else loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        } else {
                            if (hiTail == null) hiHead = e;
                            else hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTable[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTable[j + table.length] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
        table = newTable;
        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
    }
}

这个示例展示了HashMap的基本工作原理,包括哈希函数的计算、链表的处理以及简单的扩容机制。在实际实现中,HashMap还有许多优化和细节处理,以提高性能和稳定性。

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