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在原文的基础上稍微修改了一下,记录学习过程,加深记忆,便于复习;
一、统一建模语言
统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言。1997 年被国际对象管理组织(OMG)采纳为面向对象的建模语言的国际标准。它的特点是简单、统一、图形化、能表达软件设计中的动态与静态信息。
二、类、接口和类图
2.1 类(Class)
是指具有相同属性、方法和关系的对象的抽象,它封装了数据和行为。
UML 中类由类名、属性、操作三部分组成,中间用横线隔开
属性即成员变量;操作即成员方法;
2.2接口(Interface)
是一种特殊的类,它具有类的结构但不可被实例化,只可以被子类实现。它包含抽象操作,但不包含属性。它描述了类或组件对外可见的动作。在 UML 中,接口使用一个带有名称的小圆圈来进行表示。
2.3类图(ClassDiagram)
是用来显示系统中的类、接口、协作以及它们之间的静态结构和关系的一种静态模型。
第三部分描述类之间关系的就是类图;
三、类之间的关系
类不是孤立存在的,类与类之间存在各种关系。根据类与类之间的耦合度从弱到强排列,UML 中的类图有以下几种关系:依赖关系、关联关系、聚合关系、组合关系、泛化关系和实现关系。
类之间的关系
|_依赖关系
|_关联关系
|_聚合关系
|_组合关系
|_泛化关系
|_实现关系
3.1 依赖关系(Dependency)
是一种使用关系,它是对象之间耦合度最弱的一种关联方式,是临时性的关联。
在代码
中,某个类的方法通过局部变量、方法的参数或者对静态方法的调用来访问另一个类(被依赖类)中的某些方法来完成一些职责。
在UML类图
中,依赖关系使用带箭头的虚线来表示,箭头从使用类指向被依赖的类。
注意: 不同箭头和线条的组合代表不同的关系
3.2 关联关系(Association)
是对象之间的一种引用关系,用于表示一类对象与另一类对象之间的联系,如老师和学生等。关联关系是类与类之间最常用的一种关系。
关联可以是双向的,也可以是单向的。在 UML 类图中,双向的关联可以用带两个箭头或者没有箭头的实线来表示,单向的关联用带一个箭头的实线来表示,箭头从使用类指向被关联的类。也可以在关联线的两端标注角色名,代表两种不同的角色。
在代码中通常将一个类的对象作为另一个类的成员变量来实现关联关系。图 5 所示是老师和学生的关系图,每个老师可以教多个学生,每个学生也可向多个老师学,他们是双向关联。
3.3 聚合关系(Aggregation)
聚合关系是关联关系的一种,是强关联关系,是整体和部分之间的关系,是has-a 的关系。
成员对象是整体对象的一部分,但是成员对象可以脱离整体对象而独立存在。例如,学校与老师的关系,学校包含老师,但如果学校停办了,老师依然存在。
3.4 组合关系(Composition)
组合关系也是关联关系的一种,也表示类之间的整体与部分的关系,但它是一种更强烈的聚合关系,是cxmtains-a 关系。
在组合关系中,整体对象可以控制部分对象的生命周期,一旦整体对象不存在,部分对象也将不存在,部分对象不能脱离整体对象而存在。例如,头和嘴的关系,没有了头,嘴也就不存在了。
在 UML 类图中,组合关系用带实心菱形的实线来表示,菱形指向整体。图 7 所示是头和嘴的关系图。
3.5 泛化关系(Generalization)
泛化关系是对象之间耦合度最大的一种关系,表示一般与特殊的关系,是父类与子类之间的关系,是一种继承关系,是 is-a 的关系。
在 UML 类图中,泛化关系用带空心三角箭头的实线来表示,箭头从子类指向父类。在代码实现时,使用面向对象的继承机制来实现泛化关系。例如,Student 类和 Teacher 类都是 Person 类的子类
3.6 实现关系
实现(Realization)关系是接口与实现类之间的关系。在这种关系中,类实现了接口,类中的操作实现了接口中所声明的所有的抽象操作。
在 UML 类图中,实现关系使用带空心三角箭头的虚线来表示,箭头从实现类指向接口。例如,汽车和船实现了交通工具