下面例子中鼠标,键盘,耳麦为产品,惠普,戴尔为工厂。
简单工厂模式
简单工厂模式不是 23 种里的一种,简而言之,就是有一个专门生产某个产品的类。
比如下图中的鼠标工厂,专业生产鼠标,给参数 0,生产戴尔鼠标,给参数 1,生产惠普鼠标。
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
//简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(static Factory Method)模式,简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出来哪一种产品类的实例.
//
//简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一类产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。打个比方
//
//假设有一个工厂,他能生产出A、B两种产品。当客户需要产品的时候一定要告诉共产是哪种产品,是A还是B。当新增加一种新产品的时候,那么就要去修改工厂的类。
enum ProductType
{
MOUSE_DELL = 1,
MOUSE_HP
};
// 1. 共同类
class Mouse
{
public:
virtual void show() = 0;
protected:
private:
};
// 2. 实现类
class Mouse_Dell:public Mouse
{
public:
void show()
{
std::cout << "Product A provided!" << std::endl;
}
private:
};
class Mouse_Hp:public Mouse
{
public:
void show()
{
std::cout << "Product B provided!" << std::endl;
}
private:
};
// 3.工厂类
class Factory
{
public:
Mouse *Create(int i)
{
switch (i)
{
case MOUSE_DELL:
return new Mouse_Dell;
break;
case MOUSE_HP:
return new Mouse_Hp;
break;
default:
break;
}
return 0;
}
};
// 简单工厂模式的缺点是当新增产品的时候就要去修改工厂的类,这就违反了开放封闭原则。(类、模块、函数)可以扩展,但是不可以修改。
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Factory Fac;
Fac.Create(MOUSE_DELL)->show();
Fac.Create(MOUSE_HP)->show();
getchar();
return 0;
}
工厂模式
工厂模式也就是鼠标工厂是个父类,有生产鼠标这个接口。
戴尔鼠标工厂,惠普鼠标工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标,惠普鼠标。
生产哪种鼠标不再由参数决定,而是创建鼠标工厂时,由戴尔鼠标工厂创建。
后续直接调用鼠标工厂.生产鼠标()即可
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
//所谓工厂方法模式,是指定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。打个比方
//现在有A、B两种产品,那么就开两个工厂。工厂A负责生产A产品,工厂B负责生产B种产品。
//这时候客户不需要告诉工厂生产哪种产品了,只需要告诉工厂生产就可以了。
// 纯虚类
class Product
{
public:
virtual void show() = 0;
};
// Product实现类
class ProductA:public Product
{
public:
void show(){
std::cout << "Product A provided!" << std::endl;
}
};
class ProductB:public Product
{
public:
void show()
{
std::cout << "Product B provided!" << std::endl;
}
};
// 工厂纯虚类
class Factory
{
public:
virtual Product* Create() = 0;
};
// 工厂实现类
class FactoryA :public Factory
{
public:
Product* Create()
{
return new ProductA;
}
};
class FactoryB : public Factory
{
public:
Product* Create()
{
return new ProductB;
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Factory *FacA = new FactoryA;
Factory *FacB = new FactoryB;
FacA->Create()->show();
FacB->Create()->show();
getchar();
return 0;
}
抽象工厂模式
抽象工厂模式也就是不仅生产鼠标,同时生产键盘。
也就是 PC 厂商是个父类,有生产鼠标,生产键盘两个接口。
戴尔工厂,惠普工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标+戴尔键盘,和惠普鼠标+惠普键盘。
创建工厂时,由戴尔工厂创建。
后续工厂.生产鼠标()则生产戴尔鼠标,工厂.生产键盘()则生产戴尔键盘。
在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个工厂
假设我们增加华硕工厂,则我们需要增加华硕工厂,和戴尔工厂一样,继承 PC 厂商。
之后创建华硕鼠标,继承鼠标类。创建华硕键盘,继承键盘类即可。
在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个产品
假设我们增加耳麦这个产品,则首先我们需要增加耳麦这个父类,再加上戴尔耳麦,惠普耳麦这两个子类。
之后在PC厂商这个父类中,增加生产耳麦的接口。最后在戴尔工厂,惠普工厂这两个类中,分别实现生产戴尔耳麦,惠普耳麦的功能。 以上。
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
// Mouse -> Dell HP Asus
// KeyBoard -> DELL Cherry Logith
enum BrandType
{
DELL,
HP,
ASUS,
CHERRY,
LOGITH
};
// 纯虚产品类
class Mouse
{
public:
virtual void Mouse_show() = 0;
};
class Keyboard
{
public:
virtual void Keyboard_show() = 0;
};
// 产品实现类
class Mouse_Dell:public Mouse
{
public:
void Mouse_show()
{
std::cout << "Dell Mouse Producted!" << std::endl;
}
};
class Keyboard_DELL :public Keyboard
{
public:
void Keyboard_show()
{
std::cout << "DELL Keyboard Producted!" << std::endl;
}
};
class Mouse_HP :public Mouse
{
public:
void Mouse_show()
{
std::cout << "HP Mouse Producted!" << std::endl;
}
};
class Mouse_Asus :public Mouse
{
public:
void Mouse_show()
{
std::cout << "HP Mouse Producted!" << std::endl;
}
};
class Keyboard_Cherry :public Keyboard
{
public:
void Keyboard_show()
{
std::cout << "Cherry Keyboard Producted!" << std::endl;
}
};
class Keyboard_Logith :public Keyboard
{
public:
void Keyboard_show()
{
std::cout << "Logith Keyboard Producted!" << std::endl;
}
};
// 纯虚工厂类
class Factory
{
public:
virtual Mouse* ProductMouse(BrandType nType) = 0;
virtual Keyboard* ProductKeyboard(BrandType nType) = 0;
};
// 实现工厂类
// 根据品牌生成产品
class Factory_Mouse :public Factory
{
public:
Mouse* ProductMouse(BrandType nType) override
{
switch (nType)
{
case DELL:
return new Mouse_Dell;
break;
case HP:
return new Mouse_HP;
break;
case ASUS:
return new Mouse_Asus;
default:
return NULL;
break;
}
}
Keyboard* ProductKeyboard(BrandType nType)
{
return NULL;
}
};
// 根据品牌生成产品
class Factory_Keyboard :public Factory
{
public:
Mouse* ProductMouse(BrandType nType) override
{
return NULL;
}
Keyboard* ProductKeyboard(BrandType nType)
{
switch (nType)
{
case DELL:
return new Keyboard_DELL;
break;
case CHERRY:
return new Keyboard_Cherry;
break;
case LOGITH:
return new Keyboard_Logith;
default:
return NULL;
break;
}
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Factory *facMouse = new Factory_Mouse;
Factory *facKeyboard = new Factory_Keyboard;
auto Imp = facMouse->ProductMouse(DELL);
auto Imp2 = facKeyboard->ProductKeyboard(DELL);
auto Imp3 = facMouse->ProductMouse(ASUS);
Imp->Mouse_show();
Imp2->Keyboard_show();
Imp3->Mouse_show();
getchar();
return 0;
}