工厂设计模式

下面例子中鼠标,键盘,耳麦为产品,惠普,戴尔为工厂。

简单工厂模式

简单工厂模式不是 23 种里的一种,简而言之,就是有一个专门生产某个产品的类。

比如下图中的鼠标工厂,专业生产鼠标,给参数 0,生产戴尔鼠标,给参数 1,生产惠普鼠标。

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
//简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(static Factory Method)模式,简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出来哪一种产品类的实例.
//
//简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一类产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。打个比方
//
//假设有一个工厂,他能生产出A、B两种产品。当客户需要产品的时候一定要告诉共产是哪种产品,是A还是B。当新增加一种新产品的时候,那么就要去修改工厂的类。

enum ProductType
{
    MOUSE_DELL = 1,
    MOUSE_HP
};

// 1. 共同类
class Mouse
{
public:
    virtual void show() = 0;
protected:
private:
};

// 2. 实现类
class Mouse_Dell:public Mouse
{
public:
    void show()
    {
        std::cout << "Product A provided!" << std::endl;
    }
private:

};

class Mouse_Hp:public Mouse
{
public:
    void show()
    {
        std::cout << "Product B provided!" << std::endl;
    }
private:

};

// 3.工厂类
class Factory
{
public:
    Mouse *Create(int i)
    {
        switch (i)
        {
        case MOUSE_DELL:
            return new Mouse_Dell;
            break;
        case MOUSE_HP:
            return new Mouse_Hp;
            break;
        default:
            break;
        }
        return 0;
    }
};

// 简单工厂模式的缺点是当新增产品的时候就要去修改工厂的类,这就违反了开放封闭原则。(类、模块、函数)可以扩展,但是不可以修改。
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    Factory Fac;
    Fac.Create(MOUSE_DELL)->show();
    Fac.Create(MOUSE_HP)->show();
    getchar();
	return 0;
}

工厂模式

工厂模式也就是鼠标工厂是个父类,有生产鼠标这个接口。

戴尔鼠标工厂,惠普鼠标工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标,惠普鼠标。

生产哪种鼠标不再由参数决定,而是创建鼠标工厂时,由戴尔鼠标工厂创建。

后续直接调用鼠标工厂.生产鼠标()即可


#include "stdafx.h"
#include <iostream>
//所谓工厂方法模式,是指定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。打个比方
//现在有A、B两种产品,那么就开两个工厂。工厂A负责生产A产品,工厂B负责生产B种产品。
//这时候客户不需要告诉工厂生产哪种产品了,只需要告诉工厂生产就可以了。

// 纯虚类
class Product
{
public:
    virtual void show() = 0;
};
// Product实现类
class ProductA:public Product
{
public:
    void show(){
        std::cout << "Product A provided!" << std::endl;
    }
};

class ProductB:public Product
{
public:
    void show()
    {
        std::cout << "Product B provided!" << std::endl;
    }
};

// 工厂纯虚类
class Factory
{
public:
    virtual Product* Create() = 0;
};
// 工厂实现类
class FactoryA :public Factory
{
public:
    Product* Create()
    {
        return new ProductA;
    }
};

class FactoryB : public Factory
{
public:
    Product* Create()
    {
        return new ProductB;
    }
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    Factory *FacA = new FactoryA;
    Factory *FacB = new FactoryB;

    FacA->Create()->show();
    FacB->Create()->show();
    getchar();
	return 0;
}

抽象工厂模式

抽象工厂模式也就是不仅生产鼠标,同时生产键盘。

也就是 PC 厂商是个父类,有生产鼠标,生产键盘两个接口。

戴尔工厂,惠普工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标+戴尔键盘,和惠普鼠标+惠普键盘。

创建工厂时,由戴尔工厂创建。

后续工厂.生产鼠标()则生产戴尔鼠标,工厂.生产键盘()则生产戴尔键盘。

在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个工厂

假设我们增加华硕工厂,则我们需要增加华硕工厂,和戴尔工厂一样,继承 PC 厂商。

之后创建华硕鼠标,继承鼠标类。创建华硕键盘,继承键盘类即可。

在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个产品

假设我们增加耳麦这个产品,则首先我们需要增加耳麦这个父类,再加上戴尔耳麦,惠普耳麦这两个子类。

之后在PC厂商这个父类中,增加生产耳麦的接口。最后在戴尔工厂,惠普工厂这两个类中,分别实现生产戴尔耳麦,惠普耳麦的功能。 以上。

#include "stdafx.h"
#include<iostream>

// Mouse    -> Dell HP Asus
// KeyBoard -> DELL Cherry Logith

enum BrandType
{
    DELL,
    HP,
    ASUS,
    CHERRY,
    LOGITH
};

// 纯虚产品类
class Mouse
{
public:
    virtual void Mouse_show() = 0;
};

class Keyboard
{
public:
    virtual void Keyboard_show() = 0;
};

// 产品实现类
class Mouse_Dell:public Mouse
{
public:
    void Mouse_show()
    {
        std::cout << "Dell Mouse Producted!" << std::endl;
    }
};

class Keyboard_DELL :public Keyboard
{
public:
    void Keyboard_show()
    {
        std::cout << "DELL Keyboard Producted!" << std::endl;
    }
};

class Mouse_HP :public Mouse
{
public:
    void Mouse_show()
    {
        std::cout << "HP Mouse Producted!" << std::endl;
    }
};

class Mouse_Asus :public Mouse
{
public:
    void Mouse_show()
    {
        std::cout << "HP Mouse Producted!" << std::endl;
    }
};

class Keyboard_Cherry :public Keyboard
{
public:
    void Keyboard_show()
    {
        std::cout << "Cherry Keyboard Producted!" << std::endl;
    }
};

class Keyboard_Logith :public Keyboard
{
public:
    void Keyboard_show()
    {
        std::cout << "Logith Keyboard Producted!" << std::endl;
    }
};

// 纯虚工厂类
class Factory
{
public:
    virtual Mouse* ProductMouse(BrandType nType) = 0;
    virtual Keyboard* ProductKeyboard(BrandType nType) = 0;
};

// 实现工厂类
// 根据品牌生成产品
class Factory_Mouse :public Factory
{
public:
    Mouse* ProductMouse(BrandType nType) override
    {
        switch (nType)
        {
        case DELL:
            return new Mouse_Dell;
            break;
        case HP:
            return new Mouse_HP;
            break;
        case ASUS:
            return new Mouse_Asus;
        default:
            return NULL;
            break;
        }
    }
    Keyboard* ProductKeyboard(BrandType nType)
    {
        return NULL;
    }
};

// 根据品牌生成产品
class Factory_Keyboard :public Factory
{
public:
    Mouse* ProductMouse(BrandType nType) override
    {
        return NULL;
    }
    Keyboard* ProductKeyboard(BrandType nType)
    {
        switch (nType)
        {
        case DELL:
            return new Keyboard_DELL;
            break;
        case CHERRY:
            return new Keyboard_Cherry;
            break;
        case LOGITH:
            return new Keyboard_Logith;
        default:
            return NULL;
            break;
        }
    }
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    Factory *facMouse = new Factory_Mouse;
    Factory *facKeyboard = new Factory_Keyboard;

    auto Imp = facMouse->ProductMouse(DELL);
    auto Imp2 = facKeyboard->ProductKeyboard(DELL);
    auto Imp3 = facMouse->ProductMouse(ASUS);

    Imp->Mouse_show();
    Imp2->Keyboard_show();
    Imp3->Mouse_show();

    getchar();
	return 0;
}

 

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