Bresenham画圆算法介绍
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先讲解1/8圆:设圆的半径为r,考虑圆心在(0,0),从x=0、y=r开始的顺时针方向的1/8圆周的生成过程。
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x每次增加1个单位,从x=0开始,到x=y结束,即有xi+1=xi+1;另外,yi+1则在yi或者yi-1中选择(如图)
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yi+1的取值取决于d1和d2的大小
y2= r2-(xi+1)2
d1= yi2-y2= yi2-r2+(xi+ 1)2
d2 = y2-(yi-1)2 = r2-(xi+1)2- (yi一1)2
令pi=d1- d2,代人d1、d2得
pi = 2(xi+1)2+yi2+(yi- 1)2 - 2r2 -
pi称为误差项。如果pi<0,则下一个像素点yi+1=yi,
否则yi+1=yi-1(其中pi=0时选择yi+1=yi-1) -
pi的递归式为:
pi+1 = pi+4xi+6+2(yi2 +1-yi2)- 2(yi+1-yi)
pi的初值代xi=0,yi=r可得:
p0= 2(0+1)2+r2 +(r- 1)22 = 3一2r
Bresenham画圆算法实现
根据上面的推导,圆生成算法思路如下:
(1)求误差初值,p0=3- 2r,i=1,画点(0,r)
(2)求下一个点的y坐标,其中xi+1=xi+1,如果pi<0则yi+1=yi,否则yi+1=yi-1
(3)画点(xi+1,yi+1)
(4)计算下一个误差,如果pi<0则p