老鼠走迷宫 (栈实现)


 

#include <iostream>
using namespace std;

//定义四个方向
#define EAST  MAZE[x][y+1]
#define WEST  MAZE[x][y-1]
#define SOUTH MAZE[x+1][y]
#define NORTH MAZE[x-1][y]

//起点(1,1),终点(8,10)
const int startX=1;
const int startY=1;
const int ExitX=8;
const int ExitY=10;

//定义List结构保存坐标位置
typedef struct List
{
 int x,y;
 struct List* next;
}Node,*Link;

//迷宫数组
int MAZE[10][12]={
 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
 1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,
 1,1,1,0,1,1,0,0,0,0,1,1,
 1,1,1,0,1,1,0,1,1,0,1,1,
 1,1,1,0,0,0,0,1,1,0,1,1,
 1,1,1,0,1,1,0,1,1,0,1,1,
 1,1,1,0,1,1,0,1,1,0,1,1,
 1,1,1,1,1,1,0,1,1,0,1,1,
 1,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,
 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
};


Link Push_Stack(Link Stack,int,int);
Link Pop_Stack(Link Stack,int*,int*);
int CheckExit(int,int,int,int);



int main()
{
 int i,j;
 Link path=NULL;
 int x=startX,y=startY;



 cout<<"迷宫如下:\n";
 for(i=0;i<10;i++)
 {
  for(j=0;j<12;j++)
  {
   if(MAZE[i][j]==1)
    cout<<"O ";
   else
    cout<<"  ";
  }
  cout<<endl;
 }



 while(x<=ExitX && y<=ExitY)
 {
  //把当前位置标志为2,表示已走过的路径
  MAZE[x][y]=2;



  //如果往NORTH方向可走,则向该方向走,并把新位置入栈,以下亦如此
  if(NORTH==0)
  {
   x-=1;
   path=Push_Stack(path,x,y);
  }

  else if(SOUTH==0)
  {
   x+=1;
   path=Push_Stack(path,x,y);
  }

  else if(WEST==0)
  {
   y-=1;
   path=Push_Stack(path,x,y);
  }

  else if(EAST==0)
  {
   y+=1;
   path=Push_Stack(path,x,y);
  }



  //如果到达终点,则结束
  else if(CheckExit(x,y,ExitX,ExitY)==1)
   break;



  //如果无路可走,则往回退一格
  else
  {
   MAZE[x][y]=2;
   path=Pop_Stack(path,&x,&y);
  }
 }



 cout<<"\n\n老鼠走完的路径('*'): \n";
 for(i=0;i<10;i++)
 {
  for(j=0;j<12;j++)
  {
   if(MAZE[i][j]==1)
    cout<<"O ";
   else if(MAZE[i][j]==0)
    cout<<"  ";
   else
    cout<<"* ";
  }
  cout<<endl;
 }
 cout<<"\n\n";

 return 0;
}



//把位置坐标(x,y)入栈,以保存路径
Link Push_Stack(Link Stack,int x,int y)
{
 Link newNode=new Node;
 if(NULL==newNode)
 {
  cout<<"Memory allocate failed!\n";
  return 0;
 }

 newNode->x=x;
 newNode->y=y;
 newNode->next=Stack;
 Stack=newNode;

 return Stack;
}



//对不可行的位置进行出栈操作,x、y保存的是当前不可行位置的坐标
Link Pop_Stack(Link Stack,int* x,int* y)
{
 Link top;

 //非空时
 if(NULL!=Stack)
 {
  top=Stack;
  Stack=Stack->next;
  *x=top->x;
  *y=top->y;

  delete top;
  return Stack;
 }

 else
  *x=-1;
 return Stack;
}



//对当前位置(x,y)进行判断是否已抵达终点(ex,ey)
int CheckExit(int x,int y,int ex,int ey)
{
 if(x==ex && y==ey)
  return 1;

 return 0;
}

 

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好的,这是一个简单的C语言代码,用于实现老鼠走迷宫游戏。请注意,这只是一个示例代码,您需要根据具体情况进行修改。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #define ROW 10 #define COL 10 // 定义迷宫 int maze[ROW][COL] = { {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1}, {1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1}, {1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1}, {1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1} }; // 定义老鼠的移动方向 int dir[4][2] = {{0, 1}, {1, 0}, {0, -1}, {-1, 0}}; // 手动输入 // 定义的结构体 typedef struct { int x; int y; } Stack; Stack stack[ROW * COL]; int top = -1; // 判断某个点是否为终点 bool isEnd(int x, int y) { return (x == ROW - 2) && (y == COL - 2); // 手动输入 } // 压 void push(int x, int y) { top++; stack[top].x = x; stack[top].y = y; } // 出 void pop() { top--; } // 判断是否为空 bool isEmpty() { return top == -1; } // 获取顶元素 Stack getTop() { return stack[top]; } // 打印路径 void printPath() { int i; for (i = 0; i <= top; i++) { printf("(%d, %d) ", stack[i].x, stack[i].y); } printf("\n"); } // 判断某个点是否为可行路径 bool isPath(int x, int y) { return maze[x][y] == 0; } // 判断某个点是否已经走过 bool isVisited(int x, int y) { return maze[x][y] == 2; } // 标记某个点为已经走过 void markVisited(int x, int y) { maze[x][y] = 2; } // 回溯函数,递归实现老鼠走迷宫 void backtrack(int x, int y) { int i; if (isEnd(x, y)) { push(x, y); printPath(); pop(); return; } for (i = 0; i < 4; i++) { int next_x = x + dir[i][0]; int next_y = y + dir[i][1]; if (isPath(next_x, next_y) && !isVisited(next_x, next_y)) { markVisited(next_x, next_y); push(x, y); backtrack(next_x, next_y); pop(); maze[next_x][next_y] = 0; // 恢复现场 } } } int main() { markVisited(1, 1); // 标记起点为已经走过 push(1, 1); // 入 backtrack(1, 1); // 回溯 return 0; } ``` 请注意,上述代码只是一个示例,您需要根据实际情况进行修改,比如修改迷宫的大小、起点和终点的坐标等。此外,回溯算法的时间复杂度较高,可能会导致程序运行时间过长。

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