3、圆周运动与椭圆运动

结合正弦函数与余弦函数,实现物体的圆周运动、

 

分析:

我们绘制一个球体ball

1、在水平方向上,根据公式 y = cos(x),求出球体以余弦函数运动时的 x 坐标,幅度大小为圆周的半径 radius ,余弦函数的初始值设为canvas的中点坐标 centerX , 则求得球体圆周运动的 x 轴坐标如下:

    x = centerX + Math.cos(angle) * radius;

2、在垂直方向上,根据公式 y = sin(x),求出球体以正弦函数运动时的 y 坐标,幅度大小为圆周的半径 radius ,正弦函数的初始值设为canvas的中点坐标 centerY, 则求得球体圆周运动的 y 轴坐标如下:

    y = centerY + Math.sin(angle) * radius;

3、变化的角度为 angle,角度递增的幅度为speed,则角度每次变化如下:

    angle += speed;

 

代码实现如下

index.html:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no,width=device-width">
    <title></title>
    <style>
        *{margin: 0;padding: 0}
        body {background-color: #ccc}
        canvas {background-color: #fff}
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="400" height="400">
        Your browser does not support HTML5 Canvas.
    </canvas>

    <script src="./js/ball.js"></script>
    <script>
        (function(){
            window.addEventListener("load", eventWindowLoaded, false);
            function eventWindowLoaded(){
                let canvas = document.getElementById("canvas");
                if(!canvasSupport(canvas)){
                    return ;
                }
                let context = canvas.getContext("2d");
                drawScreen(canvas, context);
            }
            function canvasSupport(e){
                return !!e.getContext;
            }
            
            // write your codes
            function drawScreen(canvas, context){
                let ball = new Ball();
                let centerX = canvas.width / 2;
                let centerY = canvas.height / 2;

                let radius = 40;
                let angle = 0;
                let speed = 0.05;
                
                ball.x = centerX;
                ball.y = centerY;
                
                (function drawFrame() {
                    window.requestAnimationFrame(drawFrame, canvas);
                    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

                    let x = centerX + Math.cos(angle) * radius;
                    let y = centerY + Math.sin(angle) * radius;
                    ball.x = x;
                    ball.y = y;

                    angle += speed;

                    ball.draw(context);
                }())
            }

        })();
    </script>
</body>
</html>

 

ball.js:

function Ball(x, y, radius, color) {
    if(x === undefined) {
        x = 0;
    }
    if(y === undefined) {
        y = 0;
    }
    if(radius === undefined) {
        radius = 40;
    }
    if(color === undefined) {
        color = "#00ffff";
    }
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.color = color;
    this.radius = radius;
    this.scaleX = 1;
    this.scaleY = 1;
}

Ball.prototype.draw = function(context) {
    context.save();

    context.translate(this.x, this.y);
    context.fillStyle = this.color;
    context.scale(this.scaleX, this.scaleY);

    context.beginPath();
    context.arc(0, 0, this.radius, 0, (Math.PI * 2), true);
    context.closePath();

    context.fill();
    context.stroke();

    context.restore();
}

 

如果我们想实现椭圆运动,只需使用不同的半径计算 x 与 y 的坐标位置,假设为 radiusX 和 radiusY,则修改如下即可:

    radiusX = 150;

    radiusY = 100;

    x = centerX + Math.cos(angle) * radiusX;

    y = centerY + Math.sin(angle) * radiusY;

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### 回答1: imm kalman 圆周运动是一种特殊的运动形式,它是指物体在固定点周围作圆形轨迹运动的现象。 imm kalman 圆周运动具有以下特点: 1. 运动轨迹:物体在相对于固定点的位置上作轨迹为圆形的运动。这意味着物体在运动过程中的位置和速度都在发生变化,但是保持相对于固定点的距离保持不变。这种运动可由离心力产生。 2. 运动速度:在圆周运动中,物体的速度大小是恒定的。然而,方向随着物体在圆周上的位置而变化,即速度的方向始终指向圆心。 3. 加速度:即使速度大小恒定,圆周运动中仍然存在加速度。这是因为物体方向的变化导致了速度方向的变化,所以物体在圆周运动中是以加速度运动的。 4. 周期:圆周运动的周期是指物体完成一次完整圆周运动所需要的时间。周期的长短取决于物体的速度和圆周的半径大小。 5. 转速:转速是指物体每单位时间所绕圆周的角度。转速与物体速度和圆周半径有直接关系。 imm kalman 圆周运动在现实生活中有很多应用,例如天体运动、机械运动和电子设备中的旋转等。理解这种运动的特点和规律对于解释物体在圆周运动中的行为和应用是非常重要的。 ### 回答2: Imm Kalman 圆周运动也被称为 Imm Kalman 滤波算法。圆周运动是指物体在固定半径的圆轨道上运动。Imm Kalman 圆周运动是一种用于估计物体在圆周轨迹上运动的算法。 Imm Kalman 圆周运动的算法将卡尔曼滤波算法应用于圆周运动上。它通过观测到的物体位置和速度信息来估计物体在圆周轨道上的位置和速度。该算法使用状态转移方程和观测方程来预测和更新物体的状态。 在圆周运动中,物体的位置可以用极坐标表示,即半径和角度。Imm Kalman 圆周运动算法通过将极坐标转换为笛卡尔坐标,并使用卡尔曼滤波算法来预测物体在笛卡尔坐标系中的位置和速度。 Imm Kalman 圆周运动算法具有较高的准确性和稳定性,在许多应用领域都得到了广泛应用。例如,在目标追踪和机器人导航中,Imm Kalman 圆周运动算法可以用于估计物体在圆周轨迹上的运动状态,从而实现准确的跟踪和导航。 总之,Imm Kalman 圆周运动是一种应用卡尔曼滤波算法于圆周运动的估计算法。它通过观测到的位置和速度信息来估计物体在圆周轨迹上的运动状态,具有较高的准确性和稳定性。

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