常用的数据结构String、链表、Map、hashmap、hashtable区别

1.字符串数组String与链表的区别
数组静态分配内存,链表动态分配内存;
数组在内存中连续,链表不连续;
数组元素在栈区,链表元素在堆区;
数组利用下标定位,时间复杂度为O(1),链表定位元素时间复杂度O(n);
数组插入或删除元素的时间复杂度O(n),链表的时间复杂度O(1)。

2.map、hashmap、hashtable
第一、继承的父类不同:Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap继承自AbstractMap 类。但二者都实现了Map接口。

第二、线程安全性不同:Hashtable 中的方法是Synchronize的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非Synchronize的。在多线程并发的环境下,可以直接使用Hashtable,不需要自己为它的方法实现同步,但使用HashMap时就必须要自己增加同步处理。

第三、是否提供contains方法:HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsValue和containsKey,因为contains方法容易让人引起误解。Hashtable则保留了contains,containsValue和containsKey三个方法,其中contains和containsValue功能相同。

第四、key和value是否允许null值:其中key和value都是对象,并且不能包含重复key,但可以 包含重复的value。Hashtable中,key和value都不允许出现null值。HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,可能是 HashMap中没有该键,也可能使该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键, 而应该用containsKey()方法来判断。

第五、两个遍历方式的内部实现上不同:Hashtable、HashMap都使用了 Iterator。而由于历史原因,Hashtable还使用了Enumeration的方式 。

第六、hash值不同:哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode。而HashMap重新计算hash值。

第七、内部实现使用的数组初始化和扩容方式不同:Hashtable和HashMap它们两个内部实现方式的数组的初始大小和扩容的方式。HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。

3.list arraylist linkedlist vector的区别
ArrayList 是一个可改变大小的数组.当更多的元素加入到ArrayList中时,其大小将会动态地增长.
内部的元素可以直接通过get与set方法进行访问,因为ArrayList本质上就是一个数组.
LinkedList 是一个双链表,在添加和删除元素时具有比ArrayList更好的性能.但在get与set方面弱于ArrayList.
当然,这些对比都是指数据量很大或者操作很频繁的情况下的对比,如果数据和运算量很小,那么对比将失去意义.
Vector 和ArrayList类似,但属于强同步类。如果你的程序本身是线程安全的(thread-safe,
没有在多个线程之间共享同一个集合/对象),那么使用ArrayList是更好的选择。
Vector和ArrayList在更多元素添加进来时会请求更大的空间。Vector每次请求其大小的双倍空间,而ArrayList每次对size增长50%.
而 LinkedList 还实现了 Queue 接口,该接口比List提供了更多的方法,包括 offer(),peek(),poll()等.

4.HashSet、TreeSet、LinkedHashSet的区别
Set接口:
Set不允许包含相同的元素,如果试图把两个相同元素加入同一个集合中,add方法返回false。
Set判断两个对象相同不是使用==运算符,而是根据equals方法。也就是说,只要两个对象 用equals方法比较返回true,Set就不 会接受这两个对象。
HashSet:
HashSet有以下特点
不能保证元素的排列顺序,顺序有可能发生变化
不是同步的
集合元素可以是null,但只能放入一个null
当向HashSet结合中存入一个元素时,HashSet会调用该对象的hashCode()方法来得到该对象的hashCode值,
然后根据 hashCode值来决定该对象在HashSet中存储位置。
简单的说,HashSet集合判断两个元素相等的标准是两个对象通过equals方法比较相等,并且两个对象的hashCode()方法返回值相等
注意,如果要把一个对象放入HashSet中,重写该对象对应类的equals方法,也应该重写其hashCode()方法。
其规则是如果两个对 象通过equals方法比较返回true时,其hashCode也应该相同。另外,对象中用作equals比较标准的属性,都应该用来计算 hashCode的值。
LinkedHashSet:
LinkedHashSet集合同样是根据元素的hashCode值来决定元素的存储位置,但是它同时使用链表维护元素的次序。
这样使得元素看起 来像是以插入顺序保存的,也就是说,当遍历该集合时候,LinkedHashSet将会以元素的添加顺序访问集合的元素。
LinkedHashSet在迭代访问Set中的全部元素时,性能比HashSet好,但是插入时性能稍微逊色于HashSet。
TreeSet类:
TreeSet是SortedSet接口的唯一实现类,TreeSet可以确保集合元素处于排序状态。TreeSet支持两种排序方式,自然排序 和定制排序,
其中自然排序为默认的排序方式。向TreeSet中加入的应该是同一个类的对象。
TreeSet判断两个对象不相等的方式是两个对象通过equals方法返回false,或者通过CompareTo方法比较没有返回0
自然排序
自然排序使用要排序元素的CompareTo(Object obj)方法来比较元素之间大小关系,然后将元素按照升序排列。
Java提供了一个Comparable接口,该接口里定义了一个compareTo(Object obj)方法,该方法返回一个整数值,实现了该接口的对象就可以比较大小。
obj1.compareTo(obj2)方法如果返回0,则说明被比较的两个对象相等,如果返回一个正数,则表明obj1大于obj2,如果是 负数,则表明obj1小于obj2。
如果我们将两个对象的equals方法总是返回true,则这两个对象的compareTo方法返回应该返回0
定制排序:自然排序是根据集合元素的大小,以升序排列,如果要定制排序,应该使用Comparator接口,实现 int compare(T o1,T o2)方法.

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HashMapHashTable 都是实现了 Map 接口的哈希表数据结构,但它们之间还是有一些区别的 [^1]。下面是它们的主要区别: 1.线程安全性:Hashtable 是线程安全的,而 HashMap 不是。如果需要在多线程环境下使用 Map,应该使用 ConcurrentHashMap。 2.null值:HashMap 允许 key 和 value 为 null,而 Hashtable 不允许。如果试图将 null 值放入 Hashtable 中,会抛出 NullPointerException。 3.底层数据结构HashMap 的底层是数组+链表/红黑树,而 Hashtable 的底层是数组+单向链表。 4.迭代器:HashMap 的迭代器是 fail-fast 迭代器,而 Hashtable 的迭代器是 fail-safe 迭代器。 下面是代码演示: ```java import java.util.HashMap; import java.util.Hashtable; import java.util.Map; public class MapDemo { public static void main(String[] args) { Map<String, Integer> hashMap = new HashMap<>(); Map<String, Integer> hashTable = new Hashtable<>(); // 添加键值对 hashMap.put("apple", 1); hashMap.put("banana", 2); hashMap.put(null, 3); // 可以插入 null 值 hashTable.put("apple", 1); hashTable.put("banana", 2); // hashTable.put(null, 3); // 不允许插入 null 值 // 遍历键值对 for (Map.Entry<String, Integer> entry : hashMap.entrySet()) { System.out.println(entry.getKey() + ": " + entry.getValue()); } // 删除键值对 hashMap.remove("apple"); // 使用迭代器遍历键值对 for (Map.Entry<String, Integer> entry : hashTable.entrySet()) { System.out.println(entry.getKey() + ": " + entry.getValue()); } } } ```
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