C#应用案例之贪吃蛇

本次的应用案例用到为WPF 应用

需要解决的问题(过程)

1.创建蛇 这里我们可以封装一个方法(私有的)用来装蛇的头部和身体 为蛇设置初始出现的位置已及初始的移动方向
2.创建食物 也封装一个方法(私有的)用来装食物 食物应该随机的出现在游戏界面的任何地方
3.创建键盘事件用键盘的方向键来控制蛇的(上下左右)移动,并用计时器来控制蛇的移动
4.创建游戏开始和暂停的按钮 用来控制蛇移动的计时器的开和关
5.当蛇的头部碰撞到食物时,将食物随机到其他位置并为蛇创建一节新的身体(相当于蛇吃掉食物增加身体长度)
6.当蛇的头部碰到了游戏界面的边界或自己的身体时,暂停游戏并给出提示(撞到了墙…咬到了自己…)
7.创建label控件记录所得的分数(所吃的食物数)

游戏界面展示

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

代码展示

为保证程序的正常运行将以下代码写在全局中

        int size = 20;  //设置大小
        DispatcherTimer movetimer = new DispatcherTimer();  //创建计时器
        Button ks = new Button();  //创建开始按钮
        List<Border> snake = new List<Border>();  //<>表示泛型  //括号中可以是任意类型  list表示集合
        int df = 0;  //记录得分
        Border food = new Border();  //创建食物
        Label defen = new Label();  //创建label积分板
        int gezix = 50;
        int geziy = 30;
        Random ra = new Random();  //创建随机对象

设置 MainWindow

            this.WindowStyle = WindowStyle.None;  //设置窗体无边框样式
            this.AllowsTransparency = true;  //允许窗体透明

设置窗体的属性(在加载事件中设置)

            this.Background = Brushes.Transparent;  //设置窗体的背景颜色为透明
            this.WindowState = WindowState.Maximized;  //将窗体最大化
            jiemian.Background = new RadialGradientBrush(Colors.White,Colors.Yellow);  //将canvas的背景颜色为环形渐变

创建蛇

//封装一个方法  创建蛇的对象   私有的
        private void CreateSnake() 
        {
   
            //创建初始的4节蛇身
            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
   
                Border br = new Border();
                br.Width = size;
                br.Height = size;
                br.Tag = "Right";
                //区别蛇的头(红)和身体(粉)
                if (i==0)
                {
   
                    br.Background = Brushes.Red
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